Völker mit Fokus auf Wirtschaft
Jede Fraktion in Total War: Warhammer 3 braucht irgendeine Form von Wirtschaft, um ihre Armeen zu stützen. Bei einigen Völkern müsst ihr jedoch deutlich mehr darauf achten, welche Gebäude ihr baut, wann ihr sie baut und wo ihr sie platziert. Dies Fraktionen sind ideal für alle, die gerne planen.
Chaoszwerge (DLC)
- enthalten im DLC Forge of the Chaos Dwarfs
- benötigen für die Wirtschaft „Arbeitskraft“, die sie nach Kämpfen oder durch Handel erhalten
- mehrere besondere Ressourcen wie Ausrüstung und Rohstoffe, die ihr in Balance halten müsst und für den Ausbau benötigt
- Zugriff auf Karawanen, um mit weit entfernten Städten zu handeln
- sekundäre Stärke: offensives Militär
Nurgle
- enthalten in Total War: Warhammer 3 (Grundspiel)
- Gebäude durchlaufen „Zyklen“, die sie stärker oder schwächer machen
- wann ihr welches Gebäude wo baut, beeinflusst, wie gut ihr eure Armeen ausbauen könnt
- Krankheiten helfen euch, eure Wirtschaft oder Kampfkraft zu stärken oder Gegner zu schwächen
- zusätzlicher Kommandant im DLC Tamurkhan – Thrones of Decay
Großkaiserreich Cathay
- enthalten in Total War: Warhammer 3 (Grundspiel)
- startet in Gebieten mit vielen Handels-Ressourcen
- Karawanen als zentrale Mechanik für Handel und Wirtschaft
- Yin-Yang-System in Städten und Armeen, das bestimmte Aspekte stärken oder schwächen kann
- zusätzlicher legendärer Kommandant im DLC Yuan Bo – Shadows of Change
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Skaven
- enthalten in Total War: Warhammer 2
- müssen Nahrung als zusätzliche Ressource verwalten
- bei zu wenig Nahrung gibt es starke Mali
- können Unterstädte unter feindlichen Siedlungen bauen
- in Unterstädten baut ihr Gebäude für zusätzliche Einnahmen, Nahrung oder Forschung
- sekundäre Stärke: offensives Militär
- zusätzliche Kommandanten in den DLCs The Prophet & The Warlock, The Shadow & The Blade und The Twisted & The Twilight
Dunkelelfen
- enthalten in Total War: Warhammer 2
- müssen Sklaven verwalten, um wirtschaftliche Boni zu sichern
- schnellere Konstruktionen kosten Sklaven
- zu viele Sklaven destabilisieren ein Gebiet
- sekundäre Stärke: offensives Militär
- zusätzliche Kommandanten in den DLCs The Queen & The Crone und The Shadow & The Blade
Vampirküste (DLC)
- enthalten im DLC Curse of the Vampire Coast
- können Piratenbuchten in fremden Städten errichten, um Gold zu generieren
- können Schatzkarten finden, die den Weg zu vergrabenen Schätzen weisen
- haben teilweise Boni auf das Finden von Schätzen auf See
- sekundäre Stärke: offensives Militär
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