Die Fluchklinge (The Hexblade)

In dem Fall eines Fluchklingen-Hexenmeisters geht der Hexenmeister einen Pakt mit einer geheimnisvollen Entität aus dem Shadowfell ein, dessen Macht sich in einer magischen und denkenden, „lebendigen” Waffe manifestiert. Es ist bekannt, dass die Königin der Raben die erste dieser Waffen geschmiedet hat, weshalb viele weise Gelehrte spekulieren, dass diese durch die Fluchklingen-Waffen und dessen Hexenmeister mehr Einfluss auf die materiellen Ebenen nehmen will.
Die Fluchklinge als Schutzherr eignet sich für Spieler, die im Nahkampf aktiv werden, doch trotzdem Zauber wirken – und dabei möglichst viel Schaden anrichten wollen. Ein Fluchklingen-Hexenmeister hat Zugang zu besserer Rüstung, Schilden und natürlich zu einer starken Waffe, die auf Charisma anstatt Stärke oder Geschicklichkeit basiert. Durch die Kombination verschiedener, oft flächendeckender Crowd-Control-Zauber und starken Nahkampf-Angriffen, ist der Fluchklingen-Hexenmeister sehr vielseitig sowie effektiv.
Beispiel für Andersweltlichen Schutzherren (In diesem Fall Paktwaffe):
Schwarzklinge (lebendiges, chaotisch-neutrales Großschwert).
Beste Eigenschaften:
- Klingenfluch: Der Hexenmeister fügt seinen Schadenswürfen seinen Übungsbonus (Proficiency Bonus) hinzu und benötigt bei Angriffswürfen 1 Würfelauge weniger um einen kritischen Treffer zu erzielen.
- Fluchkämpfer: Man kann seine „Verwünschte Waffe binden”, sodass der Hexenmeister beim Angreifen mit Waffen den Charismamodifikator anstatt Stärke oder Geschicklichkeit verwenden kann. Außerdem ist man im Umgang mit mittelschwerer Rüstung, Schilden und Kriegswaffen geübt.
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