6 mächtige Wesen, mit denen ihr euch in Dungeons & Dragons als Hexenmeister verbünden könnt

Der Untote (The Undead)

Untote Lich
Untote Lich (Bildquelle: D&D Beyond)

Der Untote als Schutzherr bietet, ähnlich wie der Große Alte, eine gruselige Atmosphäre, die viele Hexenmeister an ihrer Klasse so lieben. Untote Wesen, die sich dem Kreislauf von Leben und Tod widersetzen, um auf ewig ihre düsteren Absichten zu verfolgen.

Die Unterklasse wird mit steigendem Level aufgrund des Ressourcenmanagements stetig komplexer, was sie für Neulinge vielleicht weniger zugänglich macht, aber vor allem erfahrene Spieler wirklich fordern kann.

Die Eigenschaften und Fähigkeiten der Unterklasse sind vor allem im Kampf nützlich und lassen sich hervorragend mit dem beliebten Zaubertrick „Schauriger Strahl” („Eldritch Blast”) kombinieren.

Beispiele für Andersweltliche Schutzherren:

Demilich Acererak, die Githyanki-Lich-Königin Vlaakith, oder der Vampir-Tyrant Kas.

Beste Eigenschaften:

  • Form des Schreckens: Ab Level 1 kann man eine gruselige Form annehmen, ähnlich zu der des Schutzherren, wodurch man Temporäre HP erhält, Ziele verängstigen und selbst nicht mehr verängstigt werden kann. Und das funktioniert als Bonus-Aktion.
  • Geistprojektion: Ab Level 14 kann man seinen Geist von seinem Körper trennen. Der Geist kann fliegen, weiterhin Zauber wirken und durch Kreaturen und Objekte wandern. In dieser Form kann man durch nekrotische Angriffe auch die eigenen HP regenerieren.
Quelle(n): Titelbild: Wizards of the Coast Marketing Material, D&D Beyond
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