Kenku

Kenku sind ein Volk, das optisch Krähen oder Raben ähnelt. Sie sind vor allem dafür bekannt, Geräusche, Stimmen und Laute (fast) perfekt zu imitieren. Manche Spieler verzichten dabei vollständig auf eine „eigene“ Stimme und spielen Kenkus lediglich durch Nachahmung und verschiedene Stimmlagen.
Anders als man vielleicht vermutet, können Kenkus nicht fliegen, was sie aber durch ihre flinke und geschickte Natur ausgleichen. Zusätzlich besitzen Kenkus ein außerordentlich gutes Gedächtnis. Dadurch lernen sie sehr schnell und ihr könnt mit Vorteil auf eure geübten Fähigkeiten würfeln. Auch im Handwerk sind sie geschickt im Nachahmen, sodass ihr mit etwas Glück 2 exakte Duplikate statt nur einem Gegenstand herstellen könnt.
Ihre Fähigkeit zur perfekten Imitation macht sie zudem zu faszinierenden Charakteren, die im Abenteuer sowohl nützlich als auch unterhaltsam sein können. So verbinden Kenkus spielmechanische Vorteile mit einer einzigartigen erzählerischen Herausforderung.
Triton

Tritons sind ein Volk von Meeresbewohnern, die in den Tiefen der Ozeane leben und dort als Wächter gegen Bedrohungen aus den Elementarebenen auftreten. Sie haben häufig ein stolzes und manchmal überhebliches Auftreten, da sie sich selbst als Hüter der Meere sehen, die für das Gleichgewicht zwischen den Welten sorgen.
Spielerisch zeichnen sich Tritons durch eine enge Verbindung zum Wasser aus: Sie können unter Wasser atmen, sich dort problemlos bewegen und sind resistent gegen Kälte. Zudem verfügen sie über besondere Zauberfähigkeiten wie Nebelwolke oder Herrschaft über Wasser, die sie im Laufe ihres Stufenaufstiegs erlernen.
Ein weiterer Vorteil ist ihre natürliche Dunkelsicht, die ihnen auch in den Tiefen der Ozeane oder finsteren Dungeons nützlich ist. Damit eignen sich Tritons besonders für Abenteuer in wasserreichen oder maritimen Kampagnen und bringen zugleich ein starkes thematisches Rollenspielpotenzial mit.
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