Nach 100 Stunden in Pywel ist klar: Kommende Open Worlds müssen von Crimson Desert lernen

Crimson Desert Open World Meinung Aufmacher

Die Zukunft der Open World

Man könnte jetzt argumentieren, dass man viele Stärken von Crimson Desert bereits aus anderen Spielen kennt (viele der klaren Vorbilder habe ich ja selbst klar benannt), und dass diese Titel teils auch dort glänzen, wo das neue Spiel von Pearl Abyss schwächelt, etwa bei der Story und den Figuren.

Ich würde dagegenhalten, dass es durchaus eine bemerkenswerte Leistung ist, derart viele Stärken in dieser Qualität unter einen Hut zu bringen, und dass aus dem Mix all dieser Stärken am Ende etwas Besonderes, etwas Einzigartiges entstanden ist, das es in dieser Form noch nie gab. Und das auch deswegen, weil Crimson Desert die großen Vorbilder hier und da sogar noch überflügeln kann.

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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

In Sachen Umfang setzt der Quasi-Nachfolger vom MMORPG Black Desert beispielsweise Maßstäbe. Dass ich nach fast 100 Stunden 2 von 5 Regionen noch überhaupt gar nicht gesehen habe, ist einfach absurd. Genau wie die schiere Masse an friedlichen Tieren, die auf dem Kontinent Pywel durchs Gestrüpp huschen, Bäume hochklettern, durch die Luft flattern oder an Bergwänden entlang laufen.

Die immense Zahl an Systemen, Features, Details, Schauplätzen und Inhalten sorgt dafür, dass Crimson Desert auch nach 100 Stunden Spielzeit genug Abwechslung bietet und nicht langweilig wird.

Das in Kombination mit dem Sandbox-Charakter, der immersiven Führung der Spieler durch die Welt mit Points of Interests und der launigen Fortbewegung via Reiten, Klettern und Gleiten macht Pywel für mich zu einer der besten Open Worlds aller Zeiten.

Kommende Spiele mit großer Welt müssen sich an diesem Mix ein Beispiel nehmen und auf vergleichbare Stärken setzen, wenn sie mich ebenfalls derart lange begeistern möchten. Gilt das für euch auch? Oder seht ihr das ganz anders? Verratet es mir in den Kommentaren! Um ein anderes Open-World-Spiel, das mich begeistern konnte, geht’s hier: Kingdom Come Deliverance 2 Test – So derb und faszinierend wie einst Gothic

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Caliino

Also das Worldbuilding muss man schon loben, da können sich viele Studios eine Scheibe von Pearl Abyss abschneiden, das können sie einfach zu gut.

Und obwohl ich die “Ubisoft-Formel” hasse wie die Pest, bei einem Punkt hätte ich mir hier deutlich mehr gewünscht: die Einbindung der Map ins Spiel.

Das Entdecken macht durchaus Spaß und ich will auch bloß keine Symbole auf der Map. Aber ich würde mir wünschen, dass mir durch Gespräche mit Npc’s, Geschichten oder sonstiges ein “schemenhafter Marker” im Gebiet angezeigt wird wenn ich von einem POI erfahre den ich noch nicht entdeckt habe oder dass der FoW generell ein paar mehr Dinge “anzeigt” und nicht bloß eine weiße Fläche ist…

huhu2345

Ich muss auch sagen bisher kann ich gar nicht genug von Crimson Desert bekommen. Das entdecken der Welt macht einfach unfassbar viel Spass. Einer meiner grössten befürchtungen war eine langweilige Open World, wie froh ich bin dass das nicht der Fall ist.
Viele Open World spiele der jüngsten Zeit nie beendet AC Shadows, Spiderman 2, Read Dead Redemption 2 etc.
Da klettere ich einfach am Rand der Map die Bergkette entlang und entdeckt etwas, was mir auch noch eine gute Waffe gibt. Keine Quest, kein Fragezeichen, einfach purer Zufall. Hätte ich es nicht entdeckt dann hätte ich es eben nicht entdeckt.
Die Rätsel machen auch unfassbar Spass. Kein Kommentar von Kliff, keine bemalten Stellen. Z. B Rätsel mit drei Drehpunkte, Lösung war ziemlich schnell klar.
Problem; Ein Drehpunkt hat keinen Hebel. 10min alles probiert was ging aber nichts Funktionierte, dann eben später. Paar Stunden später wieder ein Rätsel, diesesmal mit einem dieser blauen Geister der einem einen Hinweis gibt.
Rätsel gelöst und mit diesem Hinweis war auch sofort klar wie ich das andere Rätsel lösen kann, auf diese Idee muss man auch erst mal kommen.
Bisher Unfassbare viel Spass, ich hoffe das hält noch viele Stunden an.

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