Exploit gibt Spielern in Black Ops 4 einen krassen Vorteil – 3 Maps vorerst entfernt

Treyarch hat 3 Maps aus der Playlist des Infected-Modus in Call of Duty: Black Ops 4 vorerst streichen müssen. Durch einen Exploit hatten Spieler da einen riesigen Vorteil.

Was hat man in Black Ops 4 entfernt? Die Maps Hacienda, Arsenal und Frequency befinden sich jetzt temporär nicht länger in der Playlist des Infected-Spielmodus. Wann sie zurückkehren ist unklar.

Um welchen Modus geht es? Den neuen Infected-Modus von Black Ops 4 gibt es erst seit Dienstag, dem 9. April, zuerst für PS4-Spieler im Spiel.

Das ist ein Mehrspieler-Modus, der 2 Gruppen gegeneinander antreten lässt. Auf der einen Seite stehen infizierte Zombies, auf der anderen Seite Soldaten. Ziel der Zombies ist es, alle Soldaten anzustecken. Schaffen die das nicht in der vorgegebenen Zeit, gewinnen die Soldaten.

Warum war der Exploit so gravierend? Die Community hat schon herausgefunden, wie der Glitch funktionierte. Durch eine Tastenkombination kann man durch bestimmte Wände oder Türen springen.

Damit gelangen sie hinter Wände oder an andere Bereiche der Map, die eigentlich unerreichbar sind.

Das bringt in diesem Spielmodus enorme Vorteile, denn als Soldat kann man sich dadurch vor den fiesen Zombies verstecken. Wenn die nicht wissen, wie man ins Gebiet außerhalb der Karte kommt, können sie dann die Soldaten nicht anstecken und verlieren damit zwangsweise die Runde.

Black Ops 4 in Wand
Hier nutzt ein Spieler so einen Glitch, um in die Wände zu gelangen. Quelle: YouTube

Wie DualShockers schreibt, sind die Maps weiterhin in anderen Spielmodi von Black Ops 4 verfügbar. Man fragt sich also, ob es diese Exploits nur im Infected-Spielmodus gibt, oder ob sie in anderen Spielmodi einfach nicht so gravierend sind.

Dieser Speed-Glitch war auch ein Spielverderber in Black Ops 4

Treyarch arbeitet an der Lösung: Auf Reddit ist das Thema recht bekannt. Spieler posten dort schon Anleitungen, wie man den Glitch ausführen kann, um die Exploiter als Zombies hinter den Wänden zu erreichen.

Auch Treyarch antwortete auf diese Threads auf Reddit und schreibt, dass man bereits an einer Lösung des Problems arbeite.

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