Mark Darrah ist ehemaliger Executive Producer bei BioWare und arbeitete fast 24 Jahre beim Entwicklerstudio. Auf seinem YouTube-Kanal gibt er regelmäßig Einblicke in die Spielebranche, so auch zur Schließung des Studios hinter Dragon Age und Mass Effect.
Was sagt Darrah zur Schließung von BioWare? Für ihn käme die Entscheidung erwartet. Sie überrasche ihn kaum, wie er auf YouTube erklärt:
[…] um ehrlich zu sein, schien dies das wahrscheinlichste Ergebnis zu sein, quasi von dem Moment an, als die Übernahme durch die PIF-Gruppe [Public Investment Fund] angekündigt wurde, und selbst davor hing sicherlich schon eine Weile ein Damoklesschwert über dem Studio.
Besonders traurig sei es für ihn, dass die restlichen 50 BioWare-Mitarbeiter entlassen wurden, ohne die Möglichkeit, intern innerhalb von EA wechseln zu können. Er empfinde Trauer, sei aber nicht völlig am Boden zerstört, da er den emotionalen Abschied von den hauseigenen Franchises bereits in der Vergangenheit verarbeitet habe.
Aber am meisten schmerze ihn eben die anhaltende Welle von Massenentlassungen, die die Spielebranche seit drei Jahren belastet.
Bioware-Urgestein geht auf die Zukunft von Dragon Age und Mass Effect ein
Was passiert mit den IPs? Laut Darrah blieben die IPs bei EA, wozu auch Marken wie Dragon Age oder Mass Effect zählen. Da niemand mehr von BioWare im EA-Konzern an den Spielen arbeitet, hält Darrah es für möglich, dass EA die Marken entweder an andere Publisher verkaufen würde oder sie im Archiv verstauben ließe.
Der Verkauf an andere Publisher stünde zudem unter der Bedingung, dass EA in den Modus zur Einnahmegenerierung wechselt.
Sollte Darrah damit recht behalten, sieht es düster aus für die IPs. Wir könnten eine lange Zeit nichts mehr von ihnen hören, eben bis zu dem Zeitpunkt, an dem sie an andere Publisher verkauft werden. Sollten sie auf ewig im Archiv verstauben, könnte es sogar sein, dass nie wieder ein Spiel zu Dragon Age oder Mass Effect erscheint.
Was kann man als Fan nun tun? Darrah hat deshalb einen Aufruf an die Community gestartet. Er bittet sie, den ehemaligen BioWare-Entwicklern zu ihren neuen, oft kleineren Indie-Studios zu folgen. Die Fans sollten die neuen Projekte auf die Wunschliste setzen und sie so aktiv unterstützen.
Wie geht ihr mit der möglichen Einstellung der Spiele um? Folgt ihr bereits anderen Titeln von ehemaligen Bioware-Entwicklern? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Ein heißer Tipp, den wir euch nur ans Herz legen können, ist Exodus. Das Spiel stammt nämlich von eben jenen ehemaligen Bioware-Entwicklern und sieht verdammt ähnlich aus wie Mass Effect. Wie viel von dessen DNA wirklich ins Spiel übertragen wurde, lest ihr im folgenden Anspielbericht: Ich habe Exodus gespielt und weiß jetzt, wie viel Mass Effect tatsächlich darin steckt
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Kommentare
In einem Alternativen Universum hat Bioware das alte Know How behalten, neues, passionierte Entwickler genährt, ausgebildet und machen lassen und Politik und moderne Ideologien aus dem Studio gelassen.
Dieses Bioware hätte uns ein
Dragon Age 4: Song of the Dragons
oder ein
Knight of the Old Republic 3: Ways of the Force gegeben, hochzelebriert und SPaß für über 300 Stunden und Dlcs über Jahre.
Stattdessen haben die einen C. Busche und Sweet Baby Inc engagiert und eingestellt, alle Spiele zerstört, Flop nach Flop rausgerotzt und sind nun tot.
Schade aber selber schuld 😥
Und wenn man keine Ahnung hat, sollte man sich solche Kommentare vielleicht sparen.
Erstmal. Woher soll man Ahnung haben? Die Firma schweigt, IHR seid die Journalisten, doch dazu kommt nichts. Ich stütze mich auf alles was ich finde im Kreuzvergleich.
Deren Aussagen, Sweet Baby Ins Videos.
Ja, es ist natürlich zu 2/3 Missmanagement, gerade bei MEffekt4 und Anthem.
Aber du streitest ab, dass dies nicht der Hauptfaktor war wieso Veilguard so eine total verhasste Vollkatastrophe war?
Mechanisch, plottechnisch und von vom Geschriebenem noch tief unter aller Sau?
Wer hat den Ahnung? Du? Ich warte auf eure tiefe Berichterstattung dazu. Mal schauen ob was kommt.
Mein Kenntnisstand:
Sweet Baby und genannte Person haben lt dessen eigenen Aussagen im Netz UND Aussagen drum herum, bekannte Plots zerrissen und neu zusammengeklebt.
Ich lass mich gerne eines besseren belehren.
Das Problem: Es ist egal, ob jemand sagt “Stimmt nicht! Du hast doch keine Ahnung! (Du zu mir zb)
Dis ist der Tenor im Netz und es hat Bioware nunmal mit zerstört.
Weil es Fakten gibt die auch im Netz bekannt sind und die man auch googlen kann und für die sich die meisten nicht mal die Mühe machen.
Corinne Busch war genau für ein Bioware-Spiel zuständig und das war Veilguard
https://www.mobygames.com/person/1748155/corinne-busche/
Dazu kommt das die Entwicklung bereits vorher eine Katastrophe war da mehrfacher Führungswechsel, Konzept- und Planungsänderungen und eine generell chaotische und unstete Entwicklungsstruktur im Studio vorhanden war. Die wichtigsten Faktoren dabei hat sie nicht verursacht, sie hat sie geerbt und musste ausbaden was andere gemacht haben. Allen voran das man aus Veilguard erst ein GaaS machen wollte, eine Richtung die so wie heute zum damaligen Zeitpunkt schon mehrheitlich abglehent wird.
SBI hat mit Veilguard gar nichts am Hut. Und selbst wenn es so wäre eine consulting-Firma programmiert nicht, schreibt nicht und entscheidet nicht. Sie berät ausschließlich.
Der hauptfaktor hier ist aber EA und Missmanagment, nicht irgendwelche Storys die sich Leute im Netz ausdenken ohne überhaupt Belege zu haben.
Nichts was du eben gesagt hast, mindert bei Dragon Age den Wert oder den Punkt meiner obigen Aussage.
Hier ist der großer Punkt:
Im Netz macht man nunmal Busche und SBI für das Desaster um Dragon Age The Veilguard verantwortlich, denn:
Wer all den zusammengeschnittenen Nonsense aus dem Spiel gesehen hat, hat einen großen Bogen gemacht und auch zukünftige Spiele mit argwohn betrachtet. Keine gute Sache.
Wäre die Story und der Plot und die Charactere auf Origins-Nivea gewesen, hätten VIELE Spieler IMO! über die spielerischen Schwächen hinweggesehen, denn es ist ein RPG zuerst, dann erst ein guten Action Game.
Also, wiederhole ich:
Hätte der genannte Zusammenschluss an Ideologiebesessenen das RP in dem RPG nicht so germaßen versaut, wäre der Plot und wären die Charaktere und die Dialoge alle sehr gut gewesen, wäre das Spiel jetzt vermutlich um Millionen von Spieler reicher und das Studio noch da. IMO
Es wurde viel mehr der Woke Nonsense auf den Korn genommen und kritisert als alles andere, bei einem gefühlten Faktor von 10 zu 1.
Naja, mehr ist dazu auch nicht zu kommentieren. RIPG oder so
Und nochmal von mir zu dir:
Ich bin ein Leser. Ihr (Du) die Journalisten.
Es ist nicht an MIR Fakten dazu zu nennen, damit man keine “falschen” oder “unbequemen” oder “feindlichen” Aussagen trifft.
“Dann sollte man sich die Aussagen sparen”
Hallo? Kommentare sind Aussagen! Ich werde dies auch weiterhin tun!
Ich kommentiere, aus meinem Gefühl und Wissenstand heraus.
Haben die Lesen das Gesamtbild? NEIN!!
Dieses uns zu geben ist eure Aufgabe, Gaming Fachseite!
Sorry aber ZU oft wird hier versagt und dann Kommentatoren angeranzt wenn die komischerweise eure Arbeit nicht gemacht haben.
Das. Geht. So. Nicht.
Bei EA werden die IP’s versauern, wie viele andere auch. Bzw. nach der Übernahme könnte natürlich etwas frischer Wind rein kommen, was die IP’s betrifft, ich glaube es aber nicht.
Nur um einige aufzuzählen, die nicht weiter verfolgt werden:
Sicherlich auch noch einige vergessen.
Und Dragon Age, Mass Effect etc. wird sich erstmal dazu gesellen.
Sicherlich lassen sich heute nicht alle IP’s so umsetzen, wie man es kennt, bzw. wie es einem in Erinnerung geblieben ist.
Aber es ist Schade, dass Dragon Age und Mass Effect solch ein Ende gefunden haben.
Warum sollte ein Multimilliardenunternehmen wirtschaftliche Misserfolge fortsetzen oder Spiele entwickeln, die nicht mehr in die heutige Zeit passen, weil sie eine Nische bedienen und kaum Gewinn abwerfen?
Dead Space (2023) hat doch schön gezeigt, dass die Marke beim Kosten-Nutzen-Verhältnis nicht mehr abliefern kann. Übrigens hat der letzte Dragon Age-Teil schätzungsweise 200 Millionen Verlust gemacht, und die Vorgänger haben nun auch nicht gerade überragend abgeliefert. Es geschieht ihnen also ganz recht – sie haben bekommen, was sie sich erarbeitet haben.
Auch die Aussage,
ist geradezu goldig. Warum sollte man das tun? Das sind doch genau die Versager, die unsere geliebten Marken zerstört haben und weswegen dieses Studio nun dicht ist.
Mal ehrlich: Alle guten Köpfe waren doch schon lange weg und selbst die machen heute nichts Großartiges mehr. David Gaider (Schöpfer des Universums und Lead Writer von Dragon Age) hat mit Stray Gods ebenfalls ein extremes Nischenspiel entwickelt, das kaum jemanden anspricht – und er gehörte noch zu denen, die abliefern konnten. Die Reste von BioWare sind Versager, die nun zu Recht ihr Ende gefunden haben.
Nein, Fans sollten da lieber das neue Spiel Exodus von Drew Karpyshyn (Hauptautor von Mass Effect 1 & 2) im Blick behalten, an dem weitere echte BioWare-Veteranen arbeiten, anstatt das Indie-Zeug von unfähigen Entwicklern zu unterstützen, die alles ruiniert haben.
Die Wirtschaftlichen Misserfolge entstehen aber durch die zu Hohen Gesetzen und unrealistischen Ziele. Das hat nichts damit zu tun, dass die Spiele nicht in die heutige Zeit passen.
Als “Versager” würde ich eher diejenigen Bezeichnen die, die Entscheidung getroffen haben die, die Spiele so zu entwickelt haben, wie Sie erscheinen sind und da hat EA maßgeblichen “Erfolg” zu beigetragen. Die kleinen Entwickler/Arbeitnehmer tragen daran keine Schuld, müssen diese Schuld aber in Regel immer ausbaden.
Verdient hat hier keiner was, am Ende haben alle Verloren, genauso wir Kunden/Spieler.
Aber ja, es wird andere IP´s geben etc. denn auch wenn Mass Effect etc. weg ist, die Kunden bleiben und gehen zu den nächsten Titeln, die dem nahe kommen.