Gleichgewicht-Druide in WoW Forever: Auf dem Weg in die Finsternis

WoW Forever Verlierer Beta

Obwohl Gleichgewicht-Druiden über eine eigene Tiergestalt verfügen, konnten sie im Endgame von Classic noch nie wirklich begeistern. In Forever sind sie besser ... aber reicht das?

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In Mondkingestalt die Effekte von Insektenschwarm und Mondfeuer aktiv halten, dann Zorn und Sternenfeuer so abwechseln, dass man das Meiste aus Finsternis rausholt – eigentlich besitzt der Gleichgewicht-Druide alles, was eine interessante Classic-Spielweise braucht. Die „Eule auf zwei Beinen“ kämpft seit jeher jedoch mit der Schadenskraft ihrer Zauber und mit ihrer Manaeffizienz.

Die gute Nachricht: Mit Forever gehen die Entwickler von Blizzard beide Baustellen an. Die schlechte Nachricht: Aktuell deutet alles darauf hin, dass Gleichgewicht weiterhin zu den schlechtesten Offensivspielweisen gehören wird – in ersten Simulationen auf mythicsim.com landet Gleichgewicht auf dem drittletzten Platz.

Mehr zu WoW: Forever findet ihr auch auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO:

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Ein Problem: Finsternis verringert die Zauberzeit der nächsten Sternenfeuer nur um 0,5 Sekunden. Gleichzeitig fällt der Schaden pro investiertem Manapunkt von Sternenfeuer extrem schlecht aus. Zorn ist der um ein Vielfaches effizientere Zauber. Und wenn Kämpfe länger dauern, tauchen die alten Mana-Probleme wieder auf. Da müssen die Entwickler noch einmal draufschauen.

Mit Blick aufs PvP gibt es ebenfalls Licht und Schatten. Wildes Wachstum ist sicherlich hilfreich, um mehrere Ziele zeitgleich mit Wucherwurzeln zu fesseln. Dazu kommen die beiden DoTs, die soliden Selbstheilungen und die hohe Mobilität durch das Gestaltwandeln. Die lange Zauberzeit von Sternenfeuer macht den Mondkin jedoch anfällig für Unterbrechungen. Er selbst hat zudem keine Möglichkeit, gegnerische Spieler zu unterbrechen.

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