Der beste Heiler für Anfänger: Heilig-Priester
Auch wenn wir die Heiler-Rolle grundsätzlich nicht für blutige Anfänger empfehlen, da man zum einen deutliche Spielerfahrung benötigt und auch unter stressigen Bedingungen solide Leistung in Gruppen-Inhalten erbringen muss, kann das Spielen eines Heilers reizvoll sein.
Warum ausgerechnet der Heilig-Priester? Der Heilig-Priester ist extrem reaktiv und kann durch seine Talent-Verteilung so gebaut werden, dass man nur drei bis fünf aktive Zauber im Kampf wirklich verwendet. Wo andere Heiler am besten schon im Vorfeld ihre Ressourcen aufbauen müssen und etwa Heilung über Zeit auf alle Ziele verteilen, kann der Heilig-Priester sehr zuverlässig erst dann reagieren, wenn der Schaden bereits enstanden ist. Er besitzt einige extrem mächtige, schnelle Heilungen, um auch in Notlagen noch rasch die ganze Gruppe retten zu können.

Der beste Tank für Anfänger: Braumeister-Mönch
Die Tank-Rolle ist für Neulinge die stressigste in World of Warcraft. Ihr müsst nicht nur alle Feinde zuverlässig an euch binden, sondern auch alle Mechaniken in Dungeons beherrschen und zudem die Marsch-Route vorgeben – und das innerhalb von Sekunden, denn das wird von euch erwartet. Zum Üben lohnt sich daher eine verständnisvolle Gruppe und ein Tank, der kleine Fehler verzeiht: Der Braumeister-Mönch.
Warum ausgerechnet der Braumeister-Mönch? Auch wenn alle Tanks grundsätzlich etwas anspruchsvoller zu spielen sind, verzeiht der Braumeister kleinere Fehler besser. Das liegt an der Staffeln-Mechanik. Die sorgt dafür, dass erlittener Schaden aufgeteilt wird. Der Mönch erleidet den Schaden nicht sofort, sondern nur einen Teil davon. Der Rest des Schadens wird über mehrere Sekunden erlitten. Das gibt vor allem Heilern die Möglichkeit, noch zu reagieren und dem Mönch die Fähigkeit, Attacken zu überleben, die andere sofort besiegen würden.
Der 1-Tasten-Assistant macht alle Klassen spielbar
Seit dem Ende der Erweiterung The War Within gibt es in World of Warcraft ein neues Feature, den sogenannten 1-Tasten-Assistenten (1-Button Assistant
). Dieses Feature eignet sich vor allem für Einsteiger oder jene, die keine Rotationen, also die korrekte Anfolge von Fähigkeiten, lernen möchten oder können. Dieser Assistent setzt für euch immer die nächste, sinnvolle Fähigkeit ein, sodass ihr im Grunde nur wiederholt die gleiche Taste drücken müsst.
Ihr könnt auch eine abgeschwächte Variation dieses Assistenten nehmen, der euch immer die nächste, sinnvolle Fähigkeit optisch markiert. Das ist eine perfekte Lernhilfe.
Wenn ihr diese Unterstützung benutzen wollt, öffnet euer Zauberbuch (Standard-Taste: P). Ihr findet den 1-Tasten-Assistenten oben rechts als Symbol. Zieht dieses Symbol einfach in eure Fähigkeitsleiste.
Damit lassen sich im Grunde alle Klassen und Spezialisierungen leicht erlernen. Beachtet allerdings, dass dieser Assistent lediglich für Schaden-Spezialisierungen optimiert ist, nicht aber für Heiler und Tanks.
Spielt, was Euch gefällt: Letzten Endes sind das hier natürlich nur Empfehlungen. Viele Klassen in World of Warcraft spielen sich sogar von Spezialisierung zu Spezialisierung extrem unterschiedlich, sodass ihr am Anfang ruhig etwas ausprobieren solltet.
Beachtet jedoch, dass die meisten Klassen erst im späteren Verlauf “vollständig” sind. Fähigkeiten kommen im Laufe der Level-Phase hinzu. Eine Klasse, die auf Stufe 8 noch langweilig wirkt, kann auf Stufe 80 extrem anspruchsvoll sein und viel Spaß machen.
Gerade durch den Talentbaum wird das wahre Spielgefühl einer Klasse erst mit steigendem Level offensichtlich. Wenn ihr euch unsicher seid, solltet ihr zumindest bis Stufe 30 dabei bleiben, um ein grobes Spielgefühl der Klasse zu bekommen. Andernfalls lohnt auch immer ein Gespräch mit Freunden, die euch von ihren eigenen Erfahrungen berichten können. Ob sich der Neuanfang mit The War Within lohnt, haben wir in diesem Artikel beleuchtet.
Welche Klasse würdet ihr Neulingen ans Herz legen und warum?
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Mhm Jäger und Hexenmeister könnte man eigtl. in einer einzigen Empfehlung zusammenfassen. Sind ja ähnliche Gründe warum man sie für Anfänger empfiehlt. Ich würde den Todesritter als 3tes wählen da der sich grundsolide spielt, als Tank oder DD recht variabel ist und dabei für Anfänger noch extrem robust ist und somit Fehler verzeiht 🙂
Zum Paladin, den ich seit 2006 erstellt habe & sehr viel weitere Charaktere, stimmt das so nicht, was Du so beschrieben bzw. aktualisiert hast. Der Paladin war immer heilig, grad bei den Spezialisierungen “Heiler” (aus der ferne heilen), “Tank” (Verteidiger der Gruppe oder gar des Schlachtzugs im Nahkampfbereich) oder als “Schadensausteiler”, den man als “Vergelter” sa (Schadensausteiler) kennt, ebenfalls im Nahkampf.
Der Vergelter hat nur einen Angriff bzw. je nach Talentbaum mit dem automatischen Angriff bzw. mehrere Angriffe mit der Zweihandwaffe, der einem Intervall von 3,6 Sekunden hat! Das heißt im Klartext, es hat keine starken Nahkampfangriffe mit der Zweihandwaffe! Zum einen muss der “Vergelter” Paladin heilige Kraft aufbauen & nicht jeder angriff ist damit für den Nahkampf bestimmt. Nur der “Göttlicher Sturm”, der 3 heilige Kraft verbraucht in einem bestimmten Radius & die anderen, kann man aus der ferne aktivieren! Daher ist für den “Vergelter” Paladin, der Wert in den Gegenständen “Tempo” (Erhöht Angriffs.- & Zaubertempo) sehr wichtig, da es die Angriffszeit mit der Zweihandwaffe reduziert. Die Zweihandwaffe macht den geringsten schaden aus, bei der zu langen Zeit von 3,6 Sekunden!
Den meisten Schaden teilt der “Vergelter” Paladin mit dem heiligen schaden aus die es damit aktiviert: “Richterurteil” 138k – 30M Umkreis – dadurch wird das Ziel 20% anfälliger auf heilig Schaden | “Klinge der Gerechtigkeit” – 20M Umkreis – macht dem dem Hauptziel 316k + in der Umgebung befindlichen feindlichen nsc (nicht Spieler Charaktere) Einheiten 154k | “Hammer des Zorns” 157k – 30M Umkreis | “Letztes Urteil” 286k – 20M Umkreis & reduziert damit die Abklingzeit von “Hammer des Zorns” um 15% | “Aschewelle” – innerhalb von 14M vor Euch 368k Strahlenschaden – was zum Brand führt & auf Zeit 225k schaden extra zufügt!
Leider hat es ohne Heiler kaum Überlebensfähigkeiten, wenn es gegen Elite (goldene Drachen Umrahmungen geht) kämpfen muss die über 5+ erscheinen. Es kann sich zwar mit heiliger Kraft heilen, dafür muss es jedoch erst die Heilige Kraft aufbauen! Der “Vergelter” Paladin ist nun mal kein Tank/Verteidiger & hat dementsprechend weniger “Ausdauer”, was die Gesundheit erhört.
Ansonsten, kann der “Vergelter” Paladin in Schlachtzügen, mehrere gefallene Kameraden/inen im Kampfe usw. einzeln wiedererwecken! Dafür muss man die “Fürbitte” in Euerer Leiste haben. Der Verteidiger/Tank Paladin, kann das nicht nutzen, da der jeweilige Paladin, weder angreifen oder gar angegriffen werden darf. In den Instanzen bzw. 5’er Gruppe, klappt dadurch die Wiedererwecken, wie fast bei einem Druiden!
Sollte ein anderer Heiler, in der Gruppe ausfallen, so kann der “Vergelter” Paladin mit “Ewige Flamme”, die auch heilige Kraft verbraucht, so zum Teil heilen. Da habe ich auch so einige Gruppen gerettet. Es kam immer wieder vor, dass der Heiler/in abgehauen ist, nicht geheilt hat – hat sich halt als Heiler angemeldet & hat vor dem Kampf sein sa (Schadensausteiler) Talent geladen, sein Modem einen Neustart hatte oder gar der mobile/stationäre Rechner abgestürzt ist!
Man muss erst die Klasse & die Talente bzw. die Spielemechaniken verstehen & ob man wirklich damit zurecht kommt. Falls nicht Probiert man andere Klassen aus.
Ich komme mit fast allem aus bzw. mit der Klasse als Heiler & deren Heilmechaniken, komme ich nicht zurecht!
Okay, dann ist Urteil des Templers wohl kein starker Angriff..
Der Paladin hat wohl mitunter die besten Überlebensfähigkeiten im Spiel. Gottesschild, Segen des Schutzes, Schild der Rechtschaffenen, dann die HolyPower-Heilungen die man einstreuen kann.
Tja, was soll ich dazu sagen, das ist wohl korrekt.
Ihr solltet die Kommentare vll auch updaten. Hier stehen ja teilweise Kommentare von vor 2 Jahren die völlig veraltet oder pure trolling sind
von meinen zig charakteren habe ich die druidin und den hunter reaktiviert-macht spaß!
Mein Favorit war von Anfang (spiele seit Release 2005) an der Dudu (Druide), und ist es bis heute geblieben.😀
Ich finde Dämonenjäger für Anfänger tatsächlich nicht ganz so geeignet. Durch seine hohe Mobilität ist es tatsächlich für Einsteiger realitiv schwierig ihn zu spielen. Einfach wäre eher noch so etwas wie Krieger, Magier und Druide. Wobei letztgenannteres vielleicht unüberschaulich mit den Gestalten ist.
Das Spiel ist so leich das Anfänger mit allen Klassen binnen weniger Zeit auf Maxlevel sind.
Für Retail benötigen Anfänger nicht einmal Anleitungen!
Leicht zu erlernen, schwer zu meistern. So wie viele gute Spiele da draußen…
Was muß man da noch meistern?
Aber gut ist Retail WoW schon lange nicht mehr.
Du musst ausnahmslos jede Klasse in WoW meistern.
Jeder halbwegs erfahrene Spieler erkennt die Unterschiede zwischen einem guten Jäger und einem schlechten. Oder einem Magier, der weiß was er tut und einem, der seine Skills nach Zufall benutzt.
Man kann ja viel Kritik an WoW üben, aber zu sagen, dass man in WoW keine Klassen “meistern” kann, ist Unsinn.
Du weißt es sicher schon, aber “Max-Level sein” ist keine Schwierigkeit in WoW. Das ist nicht, was die Schwierigkeit des Spiels ausmacht. Das sind harte Inhalte wie Mythisch+ oder schwierige Raids.
Stimmt….Das Spiel besteht ja quasi nur noch aus M+ und Raids….
Das Angebot ist mager aber die wenigen Spieler die es noch gibt mögen es anscheinend.
Der Rest ist jetzt zu FF14 und ESO geflüchtet!
Keine 60k Spieler bei beiden Games. Doch so viele Geflüchtet wie schade. Jetzt ist Wow tatsächlich tot!
Wer schreibt das WoW Retail tot ist?
WoW Retail ist nur noch ein kleines MMO im Gegensatz zu FF14 und ESO.
Ich hätte den Demonenjäger gegen den Druiden ausgetauscht, da dieser viel eher für Anfänger geeignet ist
Ich empfinde eigendlich paladin und Damonenjäger als 2 der schwersten klassen und als anfänger unbrauchbar
Sehe ich gar nicht so. Meine erste Klasse war Paladin und bin super zurecht gekommen
Seit MoP spiele ich meinen Survival Hunter und ich liebe den Spec. Dass Jäger aber “schlechte Spieler” sind habe ich in meinen 9 Jahren WoW noch nie gehört, nur die Aussagen “faceroll klasse” oder “pullt alles”. Dazu kommt seit Legion, dass “Survival kein echter Hunter mehr ist”.
Ist zwar alles Subjektiv, aber ich kann da immer nur Schmunzeln weil sowas zu 99% von Leuten kommt die den neuen Survival noch nie angefasst haben und daher nicht wissen, wie spaß der mit Tempo macht 😀
Für alle die noch nicht wissen, was für eine Rolle sie spielen wollen, ist der Druide eine gute Wahl wie ich finde. Da der Druide als einzige Klasse alle 4 Rollen ermöglicht, kann man sich wunderbar austoben.
Das der Dh hier immer wieder als eine so einfache und simple Klasse dargestellt wird herrlich und trotzdem kann ihn kaum einer richtig gut spielen ? geschweige ist er nicht simpler oder komplizierter als so manch andere Klassen in WoW. Gibt nur wenige Ausnahmen die schon etwas mehr brauchen an Klassenverstand.
Wie ich schrieb: Selbst ein suboptimal gespielter Dämonenjäger ist halt noch “solide” in einer Gruppe.
Dass der DH als einfacher und simpler zählt, liegt schlicht daran, dass er deutlich weniger Fähigkeiten hat als andere Klassen.
Klar fühlen sich da ein paar DH-Mains auf den Schlips getreten – aber das kann man ja nicht wegdiskutieren, dass du als Hexenmeister noch zusätzliche Zauberleisten einblenden musst, während ein Dämonenjäger das halbe Interface mit Spielzeug und Mounts zutackern kann, weil er halt kaum Spells hat.
Nur weil eine Klasse viele Fähigkeiten hat brauch man sie alle ? das wird halt immer wieder vergessen, gibt so viele Klassen die nicht viel mehr haben als der dh ?♂️
maximal offended
Ich spiele zwar keinen DH wirklich als Main, aber muss dir recht geben. Hab immer das Gefühl, dass einige hier ein wenig zu viele alte Erinnerungen einfließen lassen.
besonders mit den neuen Talentbäumen hat der Dh gefühlt mehr aktive Fähigkeiten und eine hohe Geschwindigkeit, was ihn schwer zu meistern macht.
ich muss sagen mit am einfachsten sind mittlerweile Meuchelschurken und Wildheitsdruiden.
beide haben eine recht simple Prioliste, überleben gut, sind leicht zu lvln, verzeihen auch den ein oder anderen Fehler, sind im PvP gut und die Fähigkeiten die man tatsächlich braucht sind überschaubar.
da braucht keiner mit den Dots kommen, soviel ist es nicht, dazu hat jeder Klasse irgendwelche Timer auf diese achten muss, ob man jetzt nen CD, Debuff, Buff, Ressourcen oder Dot Timer im Auge haben muss, ist doch völlig wumpe.
würde man einem Spieler das visuelle nehmen und alle Fähigkeit 1-20 nennen und ihn nur die Timer zeigen, würde niemand sagen können welche Klasse er spielt, da sie alle im Grunde die gleichen Timer haben, ob 9-18 Sekunden dot, oder CD oder Buff spielt ohne die Darstellung und den Namen keine Rolle mehr.
Ich war von 2012 bis Ende Legion Dk Main. Bin auf einen Jäger umgestiegen und finde ihn neben Krieger genial. Dämonenjäger wollte ich auch testen aber ich bin kein Elfen Spieler daher fällt das leider weg.
Da entgeht dir aber eine Menge Spaß.
Naja ich bin ein Spieler der sehr auf aussehen geht und wenn mir eben Elfen nicht gefallen macht das ja kein sinn. Ich kann ja mal nen DH ausprobieren die Tage.
>>
Beachtet jedoch, dass die meisten Klassen erst im späteren Verlauf “vollständig” sind.
<<
Welche fallen da raus, wenn ich mal fragen darf?
Dämonenjäger haben das meiste ihres Kits schon sehr früh zusammen. Arkanmagier auch, wenn ich mich nicht irre.
Danke für die Antwort. Hätte ich nicht gedacht, dass es da tatsächlich Klassen gibt, die bereits am Anfang relativ komplett sind.
Apropos DH: Ich finde es immer noch bedauerlich, dass die 2 anderen Elfen-Völker, diese Klasse nicht ausüben dürfen. Und mit Lore braucht mir keiner mehr zu kommen.
… warum nicht? Die Lore ist aber exakt der Grund, warum die neuen Völker das auch nicht können.
Und warum können diese Völker (inkl. Pandaren) dann Todesritter werden?
Ich meine auch jetzt noch, nachdem die Krone der Herrschaft (?) zerstört wurde.
So funktioniert das ja aber in WoW nicht. Die Erstellung des Heldencharakters findet da zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte statt.
“Neu” erstellte Dämonenjäger werden lange, lange vor Legion erschaffen, als Illidan mit den Illidari den Sargerit-Schlüsselstein holt.
Todesritter der neuen Völker werden zum Zeitpunkt von Patch 8.3 erschaffen.