Welche DLCs brauche ich für Total War: Warhammer 3? Alle DLC-Fraktionen und für wen sie sich lohnen

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Die defensiven Völker und ihre DLCs

Defensive Völker haben einen Bonus, wenn sie angegriffen werden oder besondere Mechaniken, die es schwierig machen, sie von dort zu entfernen, wo sie sich festgesetzt haben. Spieler, die auf dicke, gepanzerte Einheiten, Hinterhalte oder „Igel-Taktiken“ stehen, sind hier richtig.

Waldelfen (DLC)

  • enthalten im DLC Realm of the Wood Elves
  • Fokus auf Fernkampf-Einheiten und Hinterhalte
  • besondere Baum-Wesen als Monster und Unterstützung
  • sekundäre Stärke: Diplomatie
  • weiterer Kommandant im DLC The Twisted & The Twilight

Kislev

  • enthalten in Total War: Warhammer 3 (Grundspiel)
  • Fokus auf Streitwägen und Kriegs-Schlitten sowie mystische Monster
  • muss stetig gegen Chaos-Korruption kämpfen, um das Mutterland rein zu halten
  • je nach Kommandant besondere Mechaniken
  • zusätzlicher Kommandant im DLC Mother Ostankya – Shadows of Change
Video starten
Der Trailer zur Kislev-Fraktion aus Total War: Warhammer 3 auf Steam

Gruftkönige (DLC)

  • enthalten im DLC Rise of the Tomb Kings
  • eine Mischung aus billigen Skeletten und starken Konstrukten
  • haben keinen Unterhalt und keine Rekrutierungskosten, Armeen und Einheiten kosten kein Gold
  • begrenzte Rekrutierung der starken Einheiten
  • besonderes Ritual, um eigene Regionen in einen Sandsturm zu erschaffen, der Eindringlingen Schaden zufügt

Ogerkönigreiche (DLC)

  • enthalten im DLC Ogre Kingdoms
  • ausgeglichener Kader, aber hauptsächlich große und dafür wenige Einheiten
  • „heavy hitter“: Einheiten, die stark austeilen und viel einstecken, dafür langsam und behäbig sind
  • Siedlungen haben begrenzte Ausbau-Plätze, dafür setzen Oger auf befestigte Lager für Rekrutierung, die überall platzierbar sind
  • sekundäre Stärke: Diplomatie
  • zusätzlicher legendärer Kommandant im DLC Golgfag – Omens of Destruction

Vampirfürsten

  • enthalten in Total War: Warhammer
  • viele billige Zombie-Einheiten, aber auch starke Infanterie und Kavallerie
  • so gut wie kein Fernkampf oder Artillerie
  • alle legendären Anführer sind starke Magier
  • Zugriff auf Nekromantie, um ohne Rekrutierungszeit und überall begrenzt Einheiten zu beschwören
  • können besondere Anführer und Blutlinien mit fraktionsweiten Boni freischalten
  • verderben ihre Gebiete mit „vampirischer Korruption“: nur hier können sich Armeen heilen, Lebende erleiden starken Verschleiß
  • sekundäre Stärke: Diplomatie
  • zusätzlicher Kommandant enthalten im DLC The Grim & The Grave

Zwerge

  • enthalten in Total War: Warhammer
  • Fokus auf schwer gerüstete Einheiten, die besonders zu Beginn des Spiels schwer zu töten sind
  • langsamer als die meisten anderen Armeen, können dafür fast jeden Ansturm abwehren
  • hohe Führerschaft, schwer zu brechen
  • zusätzliche Kommandanten in den DLCs The King & The Warlord und Malakai – Thrones of Decay

Nach einem großen Update haben Zwerge zudem die Möglichkeit, ihr e Tiefen auszubauen, heißt: ihr habt vollwertige Siedlungen unter den Siedlungen. Die sind zwar enorm teuer, aber machen es schwer bis unmöglich, eure befestigten Stellungen einzunehmen: „Viel Glück beim Versuch, einen genervten Zwerg zu vertreiben“ – Warhammer-Spiel plant mächtige Features, eine Fraktion freut sich besonders

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