Path of Exile plant nach dem Release von Curse of the Allflame schon weitere Änderungen und Verbesserungen. Hier lest ihr alles im Detail.
Wir haben den Blog-Post mithilfe von gemini ins Deutsche übersetzen lassen und die Übersetzung im Anschluss geprüft. Ihr findet hier das Original auf Englisch.
Seekarten und Seereisen
- Ihr müsst keine Upgrade-Teile mehr für Vesper sammeln, um Diviner-, Arcanist- oder Operative-Kisten in Seekarten und Seereisen zu aktivieren; diese erscheinen nun standardmäßig ab Gebietsstufe 67.
- Verschiedene Objekte mit geringerem Wert werden nicht mehr von Allflame-Lantern-Indikatoren angezeigt, wie etwa beruhigende Korallen und Krabbennester.
- Krabbennester werden deutlich seltener gemacht.
- Truhen für Währung, Skarabäen, Kartenstapel und Maps werden als verstreute Objekte in Seekarten und Seereisen wesentlich häufiger vorkommen – und zwar weit mehr, als es allein durch die verringerte Erscheinungsrate von Krabbennestern der Fall wäre.
- Goldene Laternen gewähren außerdem eine erhöhte Menge an Gegenständen, die von getöteten Monstern fallen gelassen werden.
- Sackgassen- und Geradlinien-Seekarten werden seltener gemacht als andere Typen, um das Erstellen von Seereisen zu erleichtern.
- Es wird zwischen 20 und 40 % mehr verstreute, plünderbare Objekte geben, auf die Laternen in Seekarten und Seereisen zeigen können, abhängig von den spezifisch verwendeten Seekarten.
- Mengen- und Seltenheitswerte, die durch Seekarten-Modifikatoren gewährt werden, werden alle um 20–40 % erhöht.
- Wir fügen eine neue Truhe hinzu, die in Seekarten und Seereisen erscheinen kann:
Sunken Opulence
. Diese wird mit unserem nächsten Restart-Patch eingeführt, da sie nicht über einen Hotfix aufgespielt werden kann. - Das Dukaten-Crafting wird im Meta-Fortschritt von Curse of the Allflame viel früher freigeschaltet: Es erfordert nur noch drei bei Vesper abgegebene Upgrades statt bisher fünf.
- Wir werden die Verwendung einiger fehlender Währungen für das Allflame-Crafting ermöglichen, wie beispielsweise Uralte Sphären und Sphären der Möglichkeit.
- Wir fügen die Möglichkeit hinzu, das Voyage-Board für deine aktuell laufende Voyage zu öffnen. So kannst du sehen, wo du dich in der Voyage befindest und welche Modifikatoren sie beeinflussen, um deine Route entsprechend zu planen.
- Wir haben auch Anfragen gesehen, Seekarten direkt von der Bathysphere aus zu starten, anstatt dass Spieler jedes Mal mit Valerie sprechen müssen. Wir werden dies so anpassen, dass du eine Seekarte direkt von der Bathysphere aus beginnen kannst und du nur noch für Seereisen mit Val sprechen musst.
- Schließlich haben wir Feedback zur Platzierung der Allflame-Laternen erhalten. Während das manuelle Platzieren von Laternen im Allgemeinen gute Ergebnisse liefert, kann die automatische Platzierung die Laternen gelegentlich in unvorteilhaftem Terrain positionieren, was Begegnungen frustrierender macht als beabsichtigt. Wir werden einen Fix veröffentlichen, der dieses Problem behebt.
Abgrund
- Abgrund-Begegnungen haben in Bezug auf Belohnungen – und in einigen Fällen auch bei Kampf und Monsterdichte – nicht ins Schwarze getroffen. In den nächsten Tagen wird es daher Überarbeitungen geben, um Abgründe deutlich zu verbessern.
Koryphäe und Söldner von Trarthus
Wir haben eine erhebliche Diskussion rund um die neue Koryphäe-Aszendenz verfolgt. Viele Spieler haben das Gefühl, dass dauerhafte Söldner im Vergleich zu den erforderlichen Investitionen nicht genug Leistung erbringen – insbesondere, wenn man zum ersten Mal höherstufige Maps betritt.
Da es während der Kampagne schwierig ist, sich auf einen bestimmten Söldner zu spezialisieren, greift der Malus für verringerten Schaden (den dauerhafte Söldner im Vergleich zu temporären Söldnern haben) nun erst schrittweise im Laufe des Spiels. Bis Stufe 45 gibt es gar keinen Malus; die maximale Strafe wird erst mit Stufe 83 erreicht.
Dazu haben wir die Schadensskalierung von angeheuerten Söldnern, die Angriffsschaden verursachen, angepasst, sodass sie im Endgame effektiver sind.
Damit Spieler leichter mächtigere Söldner finden, erscheinen berüchtigte Söldner nun häufiger. Dies erhöht auch die Belohnung für alle Spieler, die sich auf Karten Duelle mit Söldnern liefern.
Söldner-Fertigkeiten verfügen auf Karten jetzt häufiger über mehr Unterstützungsgemmen.
Um dabei zu helfen, einen stärkeren Söldner zu rekrutieren, während man noch einen schwächeren hat, haben wir dem Atlas-Passivbaum ein neues wichtiges Passiv hinzugefügt. Dieses bewirkt, dass alle verbündeten Söldner anderen Söldnern und abtrünnigen Verbannten mehr Schaden zufügen.
Zudem überprüfen wir derzeit, wie sich der Tod von Söldnern auf das Absolvieren von Karten auswirkt. Wenn ein Söldner auf einer Karte stirbt, können Spieler sie aktuell nicht einfach erneut betreten, um ihn wiederzubeleben – was dazu führen kann, dass sich das Verlieren einer Karte unnötig bestrafend anfühlt.
Bugs
Neben dem Gameplay-Feedback arbeiten wir aktiv an einer Reihe von Fehlern, die seit dem Start gemeldet wurden. Die folgende Liste ist nicht vollständig, enthält aber einige der kritischen Probleme, die derzeit untersucht werden:
- Wir sind uns der Berichte über Deadlock-Abstürze bewusst und untersuchen diese aktiv. Wir werden Korrekturen bereitstellen, sobald sie fertig sind.
- Caster Mastery öffnet Truhen der Ligen-Mechanik, ohne die vorgesehenen Stärkungseffekte zu gewähren.
- Pfeile der Allflame-Führung weisen weiterhin auf Truhen, die bereits automatisch geöffnet wurden.
- Der Kartenlagerplatz verhält sich nicht konsistent mit dem Karten-Truhenfach.
- Berichte, dass der
Mana-Infused Staff
nicht korrekt mit Entzünden interagiert. - Minimap-Symbole von Söldnern werden nicht entfernt.
- Berichte, dass Legionen sich vorzeitig befreien, ohne dass alle Monster oder Truhen mit Belohnungssymbolen markiert wurden.
Wie immer beheben wir auch viele andere Probleme, sobald sie identifiziert werden.
Wir werden Ihr Feedback weiterhin beobachten, bei Bedarf Anpassungen an der Spielbalance vornehmen und Hotfixes veröffentlichen, sobald sie bereit sind.
Vielen Dank für all Ihre Fehlerberichte, Videos, Rückmeldungen und Ihre Geduld, während wir Curse of the Allflame weiter verbessern. Wir werden bald weitere Neuigkeiten mit Ihnen teilen!
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