In China spielen alle gerade das größte neue MMORPG 2026 und ich habe mich für euch auf die Server geschlichen

Honor of Kings Wold Titelbild Anspielbericht Char

Housing: Farmville trifft MMORPG

Typisch für chinesische MMORPGs sind die vielen Nebenaktivitäten, die einfach so mitgeliefert werden. Ich habe bislang noch längst nicht alle ausprobiert, möchte hier aber das Housing lobend erwähnen.

In der offenen Welt, die euch ganz alleine gehört, habt ihr eine Art Haus mit anliegendem Garten, in dem ihr euch um die Produktion von Pflanzen à la Farmville bemühen könnt. Das Haus hingegen darf – wenn auch etwas seichter als in Die Sims – dekoriert werden.

Auch wenn es in der ersten Version in China noch nicht allzu viele Möbel gibt, wird für Fans dieser Aktivitäten genug geboten, um sich dort stundenlang zu verlieren und später Freunde und Gildenmitglieder auf eine Gartenparty einzuladen.

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Honor of Kings World – Multiplayer-Trailer

Was ist mit dem Endgame?

Da ich nach 30 Stunden noch nicht das finale Endgame erreicht habe, kann ich bislang keine großen Aussagen aus eigener Erfahrung treffen. Was sich jedoch von der chinesischen Community sagen lässt: Die Spieler beschreiben später teils schwierige Herausforderungen, die gute Team-Mitglieder erfordern.

Diese sollen allerdings mehr ein Damage-Check als ein echter Skill-Check sein, was wieder auf die zuvor erwähnte Komfortzone einzahlt. Durch fehlende Raids und etwas zu leichte Mechaniken wird HoKW laut den Spielern schnell zum DPS-Vergleichsspiel. Das ist schade, denn das Kampfsystem hat eigentlich genug Ebenen, die es zu erkunden gilt.

Erfreulich ist hingegen, dass es im Spiel keinen unendlichen Grind nach der perfekten Ausrüstung gibt. Die Ausrüstung hat keine Zufallswerte. Stattdessen gibt es Sets, die für verschiedene Spielstile geeignet sind.

Wollt ihr mehr heilen, zieht ihr dem Heiler das passende Set an; wollt ihr mehr Fernkampf-Schaden machen und mehr ausweichen, gibt es ein Set für Agilität. Zwar müsst ihr diese Items auch zusammensammeln, jedoch seid ihr damit weitaus kürzer beschäftigt, als wenn ihr euch jedes Item mit dem einen, perfekten Zufallswert ergrinden oder bauen müsstet.

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