Sound-Design: Ein Ausflug in die gute, alte Zeit
Auch beim Sound-Design gefällt mir HoKW sehr gut. Zwar kann ich das englische Voice-over noch nicht beurteilen, die Musik hat mich aber sofort wieder in die gute alte MMORPG-Zeit zurückversetzt.
Dabei gab es so einen Moment, etwa 3 bis 4 Stunden im Spiel, bei dem ich mich gefühlt habe wie seinerzeit als Teenager in Cabal Online, Metin2 oder Jade Dynasty. Die etwas generische Rock-Musik im Hintergrund umschmeichelt das Getratsche im Dorf, während einige Spieler gerade zum Shoppen an den Läden stehen und sich mit den hiesigen NPCs vermischen.
Dieses Gefühl hatte ich lange nicht mehr erlebt und der Moment hat mich so erfreut, dass ich ihn hier teilen musste – Kudos, Honor of Kings: World.
Kampfsystem: Zwei Helden sind besser als einer
Genug der nostalgischen Erinnerungen und hin zu den coolen Features. Wie eingangs schon erwähnt, hat HoKW einen ganz anderen Ansatz, wenn es um Klassen und Builds geht, als es das Genre normalerweise vorgibt. Es ist ja so etwas wie das LoL-MMORPG für Honor of Kings.
Ganz wichtig vorab: Ihr erstellt euch zu Beginn einen eigenen Charakter, den ihr auch dauerhaft spielt. Ihr verwandelt euch nicht plötzlich in einen der bekannten MOBA-Champions (das geht lediglich optional über kosmetische Skins). Stattdessen wählt ihr keinen klassischen Krieger
aus, sondern rüstet einfach die Fähigkeiten und Waffen eines bestimmten Nahkämpfers aus dem MOBA aus.
Wenn ihr Lust auf einen anderen Spielstil habt, behaltet ihr euren Charakter, wechselt aber nahtlos zu den Skills von Champion C oder D. Damit man aber nicht nur 3 Skills pro Kampf drückt, spielt man immer eine Kombination aus 2 Charakteren zeitgleich.
So bin ich ein Nahkämpfer mit Schwert und gleichzeitig ein Heiler mit Vortex-AoE, der meine Feinde perfekt zusammenpullt, um sie dann mit dem Schwert in ihre Einzelteile zu zerlegen. Das funktioniert viel besser als ich dachte und ermöglicht quasi unendliche Kombinationsmöglichkeiten.
Honor of Kings hat 130 Champions, wovon bislang 11 im MMORPG als spielbare Charaktere zur Verfügung stehen. Daraus ergeben sich schon jetzt 55 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten in Season 0. Natürlich kombiniert man jedoch nicht alles mit allem.
Ich habe mich am Standard-Build orientiert und bin beim Schwert- und AoE-Vortex-Heiler-Hybrid geblieben. Die Community hat sich hier aber schon tiefer reingefuchst und kombiniert meist eine Unterstützer-Klasse mit einem Schadensausteiler – zum Beispiel einen Tank mit einem DD oder einen Heiler mit einem DD.
Eine Rolle doppelt zu besetzen, das ist hingegen eher unnütz, weil jeder als zweite Wahl einen Tank oder einen Heiler dabeihat, der die Gruppe unterstützt, und man für viele Elemente im Spiel auch alleine ordentlich Schaden austeilen muss.
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