6 mächtige Wesen, mit denen ihr euch in Dungeons & Dragons als Hexenmeister verbünden könnt

Die Erzfee (The Archfey)

Eine adelige Hohe Fee
Eine adelige Hohe Fee (Bildquelle: D&D Beyond)

Der Schutzherr ist eine legendäre, oft launische Feen-Kreatur, die viele Geheimnisse verbergen kann. Manche von ihnen streben nach größerer Macht, manche nach dem Auflösen eines Fluches. Die Beweggründe einer Erzfee sind eigen und manchmal schwer zu verstehen, doch das Mysterium macht sie umso spannender.

Die Erzfee und dessen Hexenmeister konzentrieren sich auf Illusion, Täuschung und Verzauberung und spricht daher Spieler an, die sich genau auf diese Bereiche fokussieren und Spaß daran haben. 

Sie ist eine gute Wahl für neue Hexenmeister, da die Unterklasse wie die des Großen Alten nicht zu komplex ist.

Beispiele für Andersweltliche Schutzherren:

Herrscher über verschiedene Bereiche der Natur, Titania und ihr Gefährte Oberon, aber auch uralte Hexen.

Beste Eigenschaften:

  • Feenfeuer (Level-1-Zauber): Betroffene Ziele sind durch ein blaues, grünes oder violettes Licht umrahmt, was auch unsichtbare Ziele sichtbar macht. Außerdem haben Angreifer auf diese Ziele einen Vorteil auf Angriffswürfe.
  • Schlaf (Level-1-Zauber): Dieser Zauber schickt Ziele in einen magischen Schlaf, wodurch das Ziel ohnmächtig wird, bis der Zauber endet.
Quelle(n): Titelbild: Wizards of the Coast Marketing Material, D&D Beyond
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