Destiny 2: So endet die Geschichte der wichtigsten Figuren des Spiels

Vagabund und Eris Morn

Vagabund

Destiny 2 Der Vagabund Renegades Screenshot

Der Vagabund hat zum Ende seiner Geschichte quasi ein Zuhause gefunden, aber keinen Schreibtisch.
Nach den Ereignissen von The Final Shape arbeitet er eng mit Eris Morn zusammen und beginnt, sich stärker an andere zu binden, statt ständig auf die nächste Fluchtmöglichkeit zu setzen.

In Edge of Fate wird er in die Geheimnisse der Neun und die Bedrohung durch eine kosmische Singularität hineingezogen. Als die Vorhut die daraus gewonnenen Erkenntnisse zurückhält, beschließt er in Renegades, selbst Nachforschungen anzustellen. Dabei wird er erneut mit seiner Vergangenheit als Gesetzloser und seinen alten Verbindungen zu den Dredgens konfrontiert. Im Verlauf der Geschichte entscheidet sich der Vagabund dann erstmals bewusst dafür, Verantwortung zu übernehmen und für seine Verbündeten zu kämpfen, statt davonzulaufen.

Zum Ende von Destiny 2 bleibt der Vagabund also an der Seite von Eris und wird vom ewigen Überlebenskünstler zu jemandem , der endlich einen Platz gefunden hat, den er sein Zuhause nennt – auch wenn er weiterhin keine offizielle Führungsposition einnimmt, die mit dem Commander der Vorhut vergleichbar ist.

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7 Kommentare
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droL

Ich persönlich muss sagen….mir waren Charaktere nie egaler. Ich habe seit release gespielt. Mit Pausen. Aber immer alles nachgeholt. Mir war die Stroy so egal. Mir sind die Charaktere so egal. An viele davon erinner ich mich garnicht. Ich hatte nie die Lust zig Stunden Lore im Internet nachzulesen. Manche Videos hab ich mir angeschaut, meist mit der Frage im Discord: Wer ist denn das?
Jetzt wo es vorbei ist…. joa… schade aber grad zu den Chars hatte ich nie ne emotionale Bindung.
Ich gönn es jedem, der die hatte. Aber im Bekanntenkreis hat das auch nie wirklich jemanden gejuckt was da Story technisch passiert ist

CandyAndyDE

Mir fehlt Amanda Holliday in der Liste. Ja, sie ist nach Light Fall gestorben. Aber auf sehr heroische, aufopfernde Art und Weise, was hüterwürdig war.

Traurig, dass wir nie erfahren werden, ob und wie sie als Hüterin zurückkehrt.

Edit: Ehrlich gesagt, wäre ich froh, wenn sie die Handlung vorsetzen. Egal, ob als Spiel oder Film. Von mir aus als 2,5 Std. CGI-Film ala Kingsglaive: Final Fantasy 15.

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von CandyAndyDE
themrc

Irgendwie sehe ich bei ner Verfilmung wieder Halo vor meinem geistigen Auge. Film/Serie von Leuten, die den Kern der Spiele nie verstanden haben sondern einfach nur Drehbücher abarbeiten. Da würde ich gern drauf verzichten – lieber schau ich mir tagelang nichts anderes an als Lore-Videos auf YT.

CandyAndyDE

Ich habe die Halo-Serie gerade erfolgreich verdrängt. Danke für die Erinnerung 😂
Oh man, die war in so vielen Punkten furchtbar.

Hatte letztens bei Reddit gelesen, dass Kiki Wolfkill bei 343 aufgehört hat. Viele gaben ihr die Schuld an der verhunzten Serie und sind froh, dass sie weg ist.

Ich denke, dass eine gute Verfilmung möglich wäre, unter Bungies Leitung, CGI von Blur Studio oder Digic Pictures und produziert von Sony Pictures.

Alles Lore akkurat und direct to Blue Ray. Naja, alles Wunschdenken 😅

Ich will einfach nur einen sauberen Abschluss.

Zuletzt bearbeitet vor 19 Tagen von CandyAndyDE
themrc

Fallout hat gezeigt, wie eine gute Realserie einer Videospielreihe aussehen kann. Das lag aber daran, dass Todd Howard persönlich als Produzent engagiert wurde und man kann von Todd halten was man will, ohne seinen Einfluss bezweifle ich, ob die Serie nur halb so gut geworden wäre. Allerdings hat man wohl generell Wert darauf gelegt, Leute zu engagieren, die mit der Reihe was anfangen konnten und das merkt man der Serie halt einfach an.

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