Minimiert den Faktor Glück
Leider befinden sich abseits des Bezahlmodells noch weitere typische Sünden asiatischer MMORPGs in Aion 2 wieder. Beispielsweise spielt der Faktor Glück bei der Charakterprogression auch in NCSofts neuem Online-Rollenspiel eine frustrierend prominente Rolle.
Wer starke Ausrüstung tragen möchte, muss sich mit dem Crafting von Aion 2 beschäftigen und einen aufwendigen Upgrade-Zyklus durchlaufen. Sprich: Ihr startet mit dem Basisgegenstand eines Slots (beispielsweise eure Waffe) und wertet diese auf.
Dabei besteht eine gewisse Chance, dass ihr eine besonders gute Version des Items erhaltet, die ihr weiter aufwerten dürft. Wenn ihr nur das normale Teil bekommt, stoppt euer Aufwertungsversuch und ihr könnt den Gegenstand in die sprichwörtliche Tonne kloppen (also zerlegen oder verkaufen). Zudem kann der Herstellungsvorgang komplett scheitern, wodurch ihr die investierten Rohstoffe verliert.
Für die bestmögliche Version der Waffe müsst ihr mehrere dieser Aufwertungsstufen erfolgreich durchlaufen – was für euch einen langen Grind, viel Glück oder die Investition von Echtgeld bedeutet. Und dann wollt ihr neben der Waffe vielleicht ja auch noch konkurrenzfähige Ausrüstung tragen …
Oh, und all diese Gegenstände können dann auch noch in ihrer Stufe aufgewertet werden, wobei es hier ab einer bestimmten Stufe ebenfalls eine zunehmende Chance für Misserfolge gibt. Klar, dass jeder Aufwertungsversuch Kina kostet, wodurch man in Korea aktuell schnell bei der Echtgeld-Währung Quna landet und über zusätzliche Investitionen nachdenkt …
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Bei “skalierbaren Dungeons” bin ich raus. Das ist ein Immersionskiller für mich, leider.
Ich hoffe wirklich dass niemand der was in der Veröffentlichung für den Westen zu sagen hat den Artikel hier liest. Jetzt wird schon von Magazinen Zensur gefordert, wo soll das noch hinführen ….
Ich glaub du solltest erstmal lernen was Zensur ist, bevor du hier sowas von dir gibst.
Für mich persönlich ist es jetzt schon ein Erfolg. Seit Final Fantasy XIV kam in Europa kein richtiges MMORPG mehr auf den Markt. Und f2p mit Abo Option, warum nicht? Sind in 3 Monaten noch immer weniger € wie ein AAA Singleplayer den man in 20 Stunden durch hat.
Das “Problem” dabei: Alle Abos und Bettelpasse kosten zusammen rund 45€ monatlich, da sieht halt dein Vergleich ganz anders aus…
Alle Premium Battlepasses kann man sich erspielen, brauch dafür kein Geld ausgeben, wenn man Abo hat. (wenn es so bleibt wie in Asien)
Damit gibts du ja doch wieder indirekt Geld dafür aus und ich glaube dass dir das Gold dann schlussendlich an anderen stellen wieder fehlen wird…
Furchtbar, mit welchen dubiosen Mitteln versucht wird, den dummen Gamern das Geld aus der Tasche zu ziehen.
Da kann ich nur empfehlen: lasst es fehl schlagen !
Ich bin jedenfalls nicht mehr dabei, solche Winkelzüge zu unterstützen.
Asien mmo sehen irgendwie immer alle gleich aus…da werd ich 0 warm dafür…
Wenn die Finanzierung so bleibt ist es meiner Meinung nach schon von vorne herein zum Scheitern verurteilt.
– F2P mit einem optionalen 15€ “Pflicht Abo” für aktives spielen
– der Shop zu 100% kosmetisch und
– keine (offizielle) Möglichkeit Ingame/Echtgeld zu tauschen
für ein gutes Spiel, zahl ich auch gerne ein ehrliches(!) Abo.
Warum sollte es zum scheitern sein ? Willst du lieber buy to play und echtgeld gegen ingame währung damit es p2w wird ? Hahahaha tolle idee… Kappa. Sie werden schon anpassungen vornehmen für den Westen aber das modell in sich ist nicht schlecht. Durch f2p hast du wahl ein abo zu holen oder nicht. Man kann die meisten pässe eh erspielen ^^. Und das man keine währung tauschen kann ist umso besser, sonst wird es ein Lost Ark wo sich alles nurnoch ums Geld dreht und die comm toxic und dreckig wird. Mehr solche mmos brauchen wir nicht.
Hast du überhaupt den Beitrag gelesen oder dich informiert?
1) die beiden Abos = Pflicht für Vielspieler, ergo ~30€ Fixkosten
2) Echtgeld zu Ingame-Währung = existiert bereits
3) den Ingame-Währungstausch kannst du nur nutzen wenn du ein Abo laufen hast
4) demnach brauchst du für das “erspielen” der beiden Bettelpässe, ein laufendes Abo
5) Selbst wenn du alles Ingame farmst, fehlt dir das Gold dann wahrscheinlich an anderer stelle
6) im Shop sind Items die den Progress beeinflussen
Keine Ahnung ob du trollst, aber so wie es jetzt ist, ist es schon reinstes P2W wo Geld alles dominieren wird…
Ja cool, du redest aber von der Asia version… es ist schon bestätigt das es für den Westen Änderungen geben wird ‘-‘ Progress ist Pay to Convenience und kein P2W. Du brauchst nur EIN abo, damit kannst du schon währungen Tauschen und auch ingame den Premium erspielen und der andere ist ja free. Aktuell kann man nur Spekulieren aber änderung werden kommen, daher würde ich mir nicht den kopf zergrübeln.
Ankündigen können die viel und das haben auch unzählige andere MMO’s so gemacht. Die “großen” Änderungen waren dann meist statt 95% P2W nur mehr 85%.
Sorry, aber ich bin schon zu lange im MMO Bereich unterwegs, hatte zum Teil sogar Zugang zu internen Infos und traue deshalb keinem von denen mehr weiter als ich spucken kann…
Der Meinung kann ich mich nur anschließen. Selbst eine Anpassung für den Westen wird weiterhin bedeuten, dass man viel Geld investieren muss, damit sich das Spiel auch lohnt. Vielleicht funktioniert diese abzocke im asiatischen Raum, aber bei uns kann ich mir das in keinster Weise vorstellen.