2,5 Monate nach der Übernahme von Electronic Arts durch Saudi Arabien entlässt das Unternehmen 400 Mitarbeiter. BioWare, das Studio hinter Rollenspiel-Lieblingen wie Dragon Age und Mass Effect wird geschlossen.
Was ist bei EA los? EA veröffentlichte am Abend des 21. Oktobers 2026 einen offenen Brief an die Belegschaft zur Zukunft des Unternehmens. Bloomberg berichtete zuerst. Demnach entlässt der Publisher 400 Mitarbeiter, was etwa 3 % der gesamten Belegschaft entspricht. BioWare wird in diesem Zuge geschlossen, ein zukünftiges “Mass Effect”-Spiel ist gecancelt.
BioWare wurde 1995 gegründet und 2007 von EA übernommen. Einen Namen machte sich das Studio vor allem mit Rollenspiel-Reihen wie Mass Effect und Dragon Age. Das zuletzt erschienene Dragon Age: The Veilguard blieb hinter den Erwartungen zurück. Der gescheiterte Shooter Anthem verpasste dem Studio zudem einen empfindlichen Schlag.
So richtig überrascht ist also kaum jemand über die Schließung, auch wenn man einem so geschichtsträchtigen Studio sicher gewünscht hätte, nochmal die Kurve zu bekommen.
Gaming Zukunft bei EA: Zusammenlegungen und Sport
Wie geht es mit anderen Studios weiter? Nach dem Erfolg von Battlefield 6 sollen die Studios Respawn und DICE gemeinsam an einem kommenden Shooter-Projekt arbeiten. Außerdem soll es zukünftig weitere Battlefield-Teile geben. EA will zudem weiter stark in Apex investieren, inklusive neuer Multiplayer-Modi und “anderer neuer Erfahrungen, um das Universum zu erweitern.”
Im Bereich Action-Adventure soll es zukünftig weniger gleichzeitige Großprojekte geben. Davor stehen aber noch die Launches von Iron Man und dem nächsten Spiel zu Star Wars Jedi aus.
Der Sport-Spalte von EA scheint es gut zu gehen, dort sind gerade 2 neue Projekte in Arbeit, darunter eine “brandneue social-first Open-World-Erfahrung” für das American-Football-Team. Außerdem wird in das globale Wachstum des FC-Franchise investiert.
Auch bei den Sims geht es weiter. Dort will man sich künftig auf ein mysteriöses “Project Evergreen” konzentrieren, die Entwicklung eines “Project Lotus” wird dafür pausiert.
Rollenspiel-Fans dürften heute vor allem um Dragon Age und Mass Effect trauern. MeinMMO-Chefredakteurin Leya trauert hingegen noch immer um BioWares großen Fehlschlag: Anthem wird in wenigen Tagen abgeschaltet – Eine Schande, wenn man bedenkt, was daraus hätte werden können
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Kommentare
Die goldene Ära von Bioware ist leider schon lange vorbei. Kleine Patzer wie das Ende von ME3 oder die Aurichtung von DA:I ließen sich ja noch durch den Rest der passte weg argumentieren, aber Andromeda, Anthem und Veilguard waren leider wirklich unterirdisch, und da sehe ich nicht nur die Schuld beim Management. Gezielte Designentscheidungen und Kontroversen führten letzten endes zu den ausbleibenden Verkaufszahlen.
6 meiner 10 persönlichen lieblings RPGs stammen von Bioware, und keines davon kam die letzten 10 Jahre heraus. Andromeda und Anthem noch mit Vorfreude gekauft und (auch wenn durchgespielt) mit Enttäuschung Deinstalliert, mit Veilguard am Ende die richtige Entscheidung getroffen es nicht ersrzu kaufen und abzuwarten.
Es klingt wohl hart, aber ich kann nicht einmal den Entwicklern alles gute wünschen auf ihren zukünftigen Weg. Die Leute die an “meinen Lieblingen” beteiligt waren, sind ohnehin schon zu 90% weg gewesen, und der Rest hat das fabriziert was zu dem Niedergang führte.
Wirklich schlimm. Ich hoffe dass am Ende wie ein Phönix aus der Asche ein neues Studio a la Sandfall hieraus entsteht und alle Beschäftigten entweder dort oder bei anderen Studios ein willkommenes Zuhause finden.
10000000000-mal wurde gesagt, dass wir einen zweiten Teil von Dragon Age: Origins wollen.
Stattdessen hat man sich entschieden, zwei Spiele am Kunden vorbei zu entwickeln, nur um im dritten Teil auch noch linkswoken Blödsinn nach Ferelden zu bringen.
Ursache und Wirkung …
Bei Mass Effect sieht man das gleiche Bild. Nicht, dass Andromeda super schlecht wäre genauso wenig wie die neuen Dragon Age, aber man wollte einfach den eigenen Kopf durchsetzen, anstatt auf die Wünsche der Fans zu hören.
Warum gibt man den Leuten nicht einfach mehr von dem, was sie wollen?
Ich verstehe schon, dass ein Mass Effect 4 teurer wird, weil die Geschichte nach drei Teilen komplexer ist. Dann macht das Spiel eben 100 Dollar teuer.
Ein Fan wie ich würde sogar 1.000 Dollar zahlen!
War leider zu erwarten, auch wenn mir persönlich Veilguard gut gefallen hatte. Klar reichte es nicht an die Glanzzeiten eines Origin heran, bot hin und wieder aufgesetzte Dialoge und eine Begleiterquest, die ich nicht gut geschrieben fand, doch in der Gänze gefiel mir die Welt, sie war ansprechend düster erzählt und hatte teilweise tolle Schauplätze. Auch Andromeda fand ich damals gut, würde es heute gerne mal wieder spielen, doch leider gibt es, auf PS5/XSX, keine 60fps Anpassung.
Auch wenn Bioware, die letzten Jahre, nie an seine alten Mass Effect/Dragon Age Zeiten anknüpfen konnte, trauere ich um das Studio, hatte mir einiges von einer Fortsetzung von Mass Effect erhofft. Trotzdem verspüre ich keine Wut auf EA, die sind mir schon seit Jahren sche…egal. Davon abgesehen, ist die Zerstörung von etablierten Studios und Einstellungen von Spielen, Gewinnmaximierung und das abmelken von den den immer gleichen IPs inzwischen Zeitgeist, man hat sich quasi daran gewöhnt.
Meanwhile werde ich mir nochmal eine Runde ME 1-3 Remastered gönnen.
Sind wir ehrlich, viel mehr als der Name bestand sowieso nicht mehr.
Das Bioware welches wir kannten gibts schon längst nicht mehr. Die entsprechenden kreativen Köpfe von damals sind längst woanders. Mussten bereits früher gehen oder gingen freiwillig.
Das letzte Dragon Age fand ich sehr gut. Wurde aber mies geredet und war halt nicht wie Teil 1.
Ich selbst bin mittlerweile äusserst selektiv mit Games. Wenn ich zurückschaue die letzten Jahre was für mich tolles rauskam, dann sind das zwar meist AAA Games (oder AA+ Games) aber oft von mehrheitlich unabhängigen Entwicklern. Larian, CD Project Red, Owlcat. Diese liefern ab und müssen keine Wasserkopforganisationen und Aktionäre durchfüttern sondern können selbst mit weniger Umsatz und Gewinn überleben.
Ich hoffe Gaming wird wieder nischig. Bezweifle es aber. Wenn die gierigen Augen von Shareholdern, Investmentgesellschaften etc auf anderes gerichtet werden kann das nur gut kommen für die “Industrie”
Was hat EA, Microsoft und co in den letzten Jahren rausgebracht das sowohl gut als auch erfolgreich war? Praktisch nichts. Es ist meist maximal eines von beiden. Und Gut allein reicht nicht. Erfolgreich allein aber schon.
Ich würde CDPR nicht wirklich als ‘Unabhängig’ bezeichnen, so wie die direkt springen, wenn Nvidia pfeift.
Larian und Owlcat andererseits? Da trifft das durchaus zu.
Hmm, seit wann hat CD Projekt Red keine Aktionäre mehr? Das wäre mir neu. Larian ist im Privatbesitz und Owlcat Games ist auch unabhängig, da kann man sicherlich drauf gespannt sein und diese auch Unterstützen, sofern man das Genre der Spiele mag 😀
Die Aktien von CD Projekt RED sind zu einem grossen Teil im Besitz der Gründer. Also im Besitz von Gamern die mit Herzblut hinter der Firma stehen. Der andere restliche grosse Teil ist in Streubesitz. Es gibt keinen aktivistischen Besitzer oder Grossaktionär wie z.b bei EA der 0 Interesse an Gaming hat und für den nur die % Zahlen im Excel zählen, egal wie sie erreicht werden. Auch sind sie nicht an einen Grosskonzern gebunden und müssen fremdes Top Management und Administrativorganisationen finanzieren.
Das ist mir bewusst, darum ging es mir auch nicht. Aber hier reagieren diese natürlich wesentlich empfindlicher als bei Unabhängigen oder Privaten Studios, wenn die Spiele nicht wie gewünscht auf den Markt erscheinen und müssen ja auch Interne Ziele wesentlich besser erfüllen, wie es bei einer Aktiengesellschaft eben der Fall ist. (Cyberpunk bestes Beispiel).
Schade drum, aber wenn ein Studio sich so lange auf seinen eigenen Erfolgen ausruht und hofft, die interne “Magie” wird’s am Ende dann doch richten, braucht es sich nicht zu wundern, wenn es geschlossen wird. Anthem hätte eigentlich schon der Todesstoß sein dürfen. Und wenn man ein wenig “behind the scenes” mitbekommen hat, wie schon mit ME:Andromeda umgegangen wurde… kommt die Schließung eigentlich nur aufgrund ihrer Späte überraschend.
Schade drum, aber ich habe ohnehin keine großen Erwartungen mehr gehabt, weshalb sich meine Trauer in Grenzen hält.
Da geht’s hin, das Studio, dass einen seit 30 Jahren quasi begleitet hat.
Auch wenn dank dem Missmanagement in den letzten Jahren eher kaum bis sehr wenig rum kam, ist es halt trotzdem Traurig wenn man Fan der Spiele war. Praktisch jedes Spiel, bis auf ein Sonic(warum zum geier sonic?) alles gespielt und alles geliebt.
Klar kann man jetzt noch die Spiele zocken ob Baldurs Gate 1 mit seiner grausigen Synchro oder SW:Kotor was immer noch eins der besten Spiele aller Zeiten ist oder welches auch immer. Aber man weiß das nie wieder eins von Bioware kommen wird und die Stärken von eben diesem Studio hat man ja schon länger nicht mehr genutzt.
Die klaren Anzeichen von Missmanagement die man halt schon länger gesehen hat. Dragon Age Inquisition und Veilguard welche beiden mittendrin Richtungsänderungen hatten die den Spielen stark geschadet haben. Während DA:I das wenigstens halbwegs überlebt hat und ein Erfolg wurde.
Mass Effect Andromeda was nie wirklich fertig war, mit fehlendem DLC und in Comics abgespeist soweit ich weiß.
Leider hats damit jetzt ja auch Mass Effect gegrillt, was als starke IP unter EA nun eher keine Chance mehr hat.
Teilweise wurde natürlich einiges irgendwo von Bioware selbst versaut, siehe Anthem oder die unstete Entwicklung und wohl auch, hörensagen, sehr durchwachsenen Entwicklungsabläufe im Studio.
Vielleicht werden Exodus und The Expanse zumindest den Space-Rpg-Shooter weiter tragen, zu hoffen wäre es.
Bleibt halt leider nur zu sagen:
RIP Bioware
Ich fühle das hier sehr. Selber hab ich eigentlich nur auf The Expanse wirklich Hoffnung, Exodus mit “Keine Aliens…..aber sprechende Tiere” tu ich mir bisher noch schwer.
Ich bin da leider noch Skeptisch. Nicht weil ich denke es sind schlechte Spiele, ob Exodus oder Expanse. Sondern halt weil Owlcat Studios keine Erfahrung mit Shooter-Gameplay haben, sie haben bisher ja nur CRPG gemacht. Und Exodus ist ein Erstlingswerk.
Ich wünsche beiden Spielen das beste, auch weil ich sie echt gern spielen möchte. Aber obs was wird, muss man abwarten.
Beide Titel sind aber aktuell die einzigen, wo ich sehe das Sie diese Art RPG-Shooter weiter tragen könnten.
Hmm, also Mass Effect hat jetzt auch nicht im Shooter-Gameplay geglänzt, natürlich auch andere Zeiten damals. Ich würde eher behaupten, gerade weil es ein Erstlingswerk ist, werden die dort auch Ihre vorhanden Ressourcen reinlegen.
Also “The Outer Worlds” greift eigentlich auch mit rein, als RPG-Shooter, auch wenn es mehr mit Starfield/Fallout verglichen wird.
Kein Mass Effect mehr, kein Dragon Age mehr.
Das ist echt ein rabenschwarzer Tag für RPG-Fans.
Jo, dafür mehr Battlefield und Fußballspiele
Ein Stück weit hat man genau das nach dem Einstieg der Saudis ja befürchtet, aber das es so deutlich und so schnell kommt. Schade.
Und richtig Unangenehm
Nicht zwingend. Denn die Marke besteht ja grundsätzlich noch. Sollte das Verlangen da sein ein DA zu entwickeln oder erneut ein Mass Effect Reboot, dann wird es einfach nicht mehr bei Bioware entwickelt sondern woanders
Solange die Saudis dabei sind, würde ein neues ME oder DA warscheinlich nur einen männlichen Hauptchara haben, der, wenn es überhaupt ‘Romance’ gibt, nur streng Hetero ist.
Gleichgeschlechtliche Liebe oder gar eine selbstständige, starke und unverschleierte Frau, die dazu noch Männern BEFEHLE gibt? Geht für die gar nicht.
Wenn man sich ansieht bei wie vielen Games inzwischen männliche Protagonisten gegen weibliche getauscht wurden und werden, wäre das tatsächlich mal etwas anderes in der Neuzeit. Allerdings bevorzuge ich persönliche RPGs mit Charaktererstellung, weswegen ich auch nie 100% mit Witcher warm geworden bin
Man hat gehofft ja, aber es war irgendwie auch absehbar, leider.
Was für eine Überraschung…
Alles was die Saudis an gaming Firmen angreifen, wird von Grund auf einfach nur zerstört ..
Schade um die Mitarbeiter, aber jeder ahnte schon, das das passieren wird wenn die Saudis uns wieder was weg nehmen
Das hat mit den Saudis bzw der Übernahme vermutlich wenig zu tun. Bioware war schon lange ein Problem für EA: Das Studio hat mehrere große, teure Produktionen in den Sand gesetzt. Angefangen hat das alles mit Anthem und geendet mit dem letzten Dragon Age.
Also ich muss ehrlich sagen, dass mich das Ende wirklich nicht überrascht. Also dafür standen die Zeichen viel zu deutlich dafür, dass es dort Entlassungen geben wird. Klar kann man jetzt den Saudis den schwarzen Peter zuschieben, aber die Probleme waren schon lange vorher offensichtlich.