WoW Forever: Patch Notes zum Hotfix vom 11. November

WoW Forever mehr Gold Titel

Am 11. November hat Blizzard einen Hotfix für WoW Forever veröffentlicht. Wir haben die Patch Notes für euch übersetzt.

Die originalen Patch Notes auf Englisch findet ihr im offiziellen Forum. Wir haben sie per KI für euch übersetzt und die Übersetzung noch einmal geprüft.

Auktionshaus

  • Mit dem Neustart der Realms:
    • Der Mindestbetrag für die Anzahlung wurde auf 1 Kupfer angepasst (zuvor 1 Silber).
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ungelesene Post für alle Spieler fälschlicherweise als vom ‚Auktionshaus von Sturmwind‘ stammend angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Briefe in etwa 2 Minuten anstatt der vorgesehenen 60 Minuten zugestellt wurden.

Klassen

Druide

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ‘Omen der Klarsicht’ nach dem Wechseln der Spezialisierung nicht ausgelöst werden konnte.
  • Wiederherstellung
    • ‘Schnelligkeit der Natur’ macht ‘Wildwuchs’ nun ebenfalls zu einem Spontanzauber.

Jäger

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Begleiter fälschlicherweise 150 % ihrer normalen Gesundheit besaßen. Dies wurde nun auf 115 % ihrer normalen Gesundheit korrigiert.
  • Die Manakosten von ‘Arkaner Schuss’ wurden für alle Ränge auf 11 % des Grundmanas geändert.
    • Anmerkungen der Entwickler: Dies bedeutet, dass die Manakosten auf allen Rängen immer gleich sind und mit der Stufe schrittweise ansteigen. Die Gesamtmanakosten auf den Stufen 6 und 60 sind nahezu identisch mit der Zeit vor dieser Änderung und auf den Stufen dazwischen geringfügig niedriger.
  • Tierherrschaft
    • Die Manakosten von ‘Falke beschwören’ wurden für alle Ränge auf 11 % des Grundmanas geändert, genau wie bei ‘Arkaner Schuss’.
    • Der durch den Falken-Begleiter verursachte Nahkampfschaden wurde um etwa 80 % erhöht.

Paladin

  • ‘Verschanzen’ kann nun im Abklingzeit-Manager verfolgt werden.

Priester

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verzauberung ‘Offenbarung’ durch die Heilung von ‘Vampirumarmung’ ausgelöst wurde.
  • Heilig
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ‘Heilige Nova’ beim Verlernen des Talents nicht korrekt mit verlernt wurde.

Schamane

  • ‘Waffe des Mahlstroms’ kann nun im Abklingzeit-Manager verfolgt werden.
  • Waffenverzauberungen und Waffentotems können nun gleichzeitig genutzt werden.
    • Anmerkungen der Entwickler: Das bedeutet beispielsweise, dass der Schamane gleichzeitig von ‘Waffe des Windzorns’ und ‘Totem des Windzorns’ profitieren kann, was seinen Angriffen die Chance verleiht, beides auszulösen.
  • Verstärkung
    • Der Schaden von ‘Sturmschlag’ wurde auf 100 % Waffenschaden verringert (vorher 150 %) und die Abklingzeit auf 8 Sekunden erhöht (vorher 6 Sekunden).
    • Geistige Gewandtheit: Das Umwandlungsverhältnis von Intelligenz zu Angriffskraft wurde auf 33/66/100 % verringert (vorher 50/100/150 %).
    • ‘Waffe des Mahlstroms’ gewährt nun auf allen Rängen eine Verringerung der Zauberzeit und Manakosten um 20 % pro Stapel (vorher 4/8/12/16/20 % verringerte Zauberzeit und Manakosten), und die Auslösechance skaliert nun mit dem Rang und löst 6/7/8/9/10 Mal pro Minute aus (vorher 20 Mal pro Minute unabhängig vom Rang).
    • Der Tooltip von ‘Waffe des Mahlstroms’ wurde aktualisiert, um die prozentuale Auslösechance des Schamanen basierend auf der Waffengeschwindigkeit seiner Haupthandwaffe anzuzeigen. Wenn der Schamane zum Beispiel 5 Punkte in ‘Waffe des Mahlstroms’ investiert hat und eine Waffe mit einer Geschwindigkeit von 3,6 trägt, wird eine Auslösechance von 60 % pro Schlag angezeigt. Trägt der Schamane hingegen eine Waffe mit einer Geschwindigkeit von 2,0, wird eine Auslösechance von 33 % pro Schlag angezeigt.
    • Anmerkungen der Entwickler: Die Beta-Änderungen am Verstärkungsschamanen, zusammen mit den auf den Elementarschamanen abzielenden Änderungen an Schocks und Blitzschlag, führten dazu, dass Verstärker zu stark Ausrüstung mit Zaubermacht und Intelligenz bevorzugten. Auch wenn diese Ausrichtung bei der Ausrüstung nicht per se ein Problem darstellt, hat sie den Verstärker auch von Windzorn weggedrängt, was unserer Meinung nach aber das Herzstück der Fantasie und Spielweise dieser Spezialisierung bleiben sollte. Wir möchten diese Anpassung jetzt vornehmen, da sie erhebliche Auswirkungen auf die Ausrüstungswahl im kommenden Schlachtzug hat. Dies vor der Eröffnung des Schlachtzugs anzugehen, wird helfen zu verhindern, dass Spieler stark umkämpfte Gegenstände jagen und gewinnen, die nach einer späteren Änderung viel weniger wertvoll werden könnten. Vor diesem Hintergrund machen viele dieser Änderungen die spezifisch auf den Verstärker abzielenden Beta-Anpassungen rückgängig und lenken die Spezialisierung in eine Windzorn-freundlichere Richtung. Wir glauben, dass dies sowohl der Kernfantasie des Verstärkers als auch seiner vorgesehenen Ausrüstungswahl besser dient.

Hexenmeister

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Peitschengeräusch der Sukkubus viel zu oft abgespielt wurde.
  • Der Grundschaden der ersten 4 Ränge des ‘Feuerblitz’ des Wichtels wurde erhöht und die Grundgesundheit des Wichtels um ~15 % erhöht.
  • Grundgesundheit des Leerwandlers um ~15 % erhöht.
  • Grundgesundheit des Inkubus um ~15 % erhöht.
  • Grundgesundheit der Sukkubus um ~15 % erhöht.
  • Gebrechen
    • ‘Seelenentzug’ gewährt Euren Zaubern ‘Blutsauger’, ‘Seelendieb’ und ‘Zermürben’ nun eine um 4/8/12 % erhöhte Wirkung für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Zauber ‘Verderbnis’, ‘Lebensentzug’ und ‘Fluch der Pein’, bis zu einem Maximum von 36 % (vorher jeder Gebrechen-Zauber).
    • Der Schaden von ‘Zermürben’ wurde um 30 % verringert.
    • ‘Zermürben’ erhöht nicht länger den Schaden der regelmäßigen Effekte des Hexenmeisters auf dem Ziel.
    • ‘Zermürben’ zerreißt das Ziel von innen heraus für 6 Sekunden und verursacht jede Sekunde Schattenschaden. Während des Kanalisierens verursachen Eure Effekte ‘Lebensentzug’, ‘Verderbnis’ und ‘Fluch der Pein’ auf dem Ziel ihren regelmäßigen Schaden 100 % schneller.
    • Anmerkungen der Entwickler: ‘Zermürben’ beschleunigt, wie oft Eure regelmäßigen Effekte Schaden verursachen, nicht wie lange sie anhalten. ‘Fluch der Pein’ hält weiterhin volle 24 Sekunden an, aber während ‘Zermürben’ auf dem Ziel kanalisiert wird, fügt er doppelt so oft Schaden zu. Warum diese Änderung? Neben der Tatsache, dass es einzigartig, interessant und als Gebrechen-Hexenmeister visuell viel befriedigender ist, häufiger Zahlen aufsteigen zu sehen – behebt es ein Problem, das das vorherige Design von ‘Zermürben’ hatte. Zuvor erhöhte ‘Zermürben’ den regelmäßigen Schaden um einen Prozentsatz. Wenn man also das Kanalisieren kurz vor dem Tick eines regelmäßigen Effekts abbrach, profitierte dieser Effekt mit 0 % von dem gerade beendeten ‘Zermürben’. Nun beschleunigt ‘Zermürben’ Eure regelmäßigen Effekte während des Kanalisierens, und die übersprungene Zeit bleibt erhalten, nachdem das Kanalisieren von ‘Zermürben’ endet oder unterbrochen wird. Wenn man zum Beispiel ‘Zermürben’ während eines 3-Sekunden-Ticks von ‘Verderbnis’ für 1 Sekunde kanalisiert, schreitet ‘Verderbnis’ um 2 Sekunden anstatt 1 voran, sodass der nächste Tick 1 Sekunde anstatt 2 Sekunden später erfolgt, selbst wenn man das Kanalisieren von ‘Zermürben’ abgebrochen hat.
  • Zerstörung
    • Fluch der Verwüstung – Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit keine globale Abklingzeit auslöste.

Krieger

  • Waffen
    • ‘Weitreichende Stöße’ verliert keine Aufladungen mehr, wenn kein zweites Ziel getroffen wird.

Gegner und NSCs

  • Shatterspear-Trolle gewähren beim Töten keine Erfahrungspunkte mehr. Sie sind Tänzer, keine Kämpfer!
  • Gastwirte geben nun bessere Antworten auf die Frage „Erzählt mir von den Dungeons, die ich erkunden kann“.

Gegenstände

  • Alle fraktionsspezifischen Händler-Reittiere sind nun ‘Beim Aufheben gebunden’.
  • Der Sparklance-Zauberstab verursacht nun Arkanschaden (vorher Naturschaden).
  • Wut des Sturms (Schamanen-Questbelohnung) gewährt nun 16 Stärke (vorher 16 Intelligenz) und die Waffengeschwindigkeit wurde auf 3,6 verringert (vorher 3,2 Sekunden).
  • Der Verkaufspreis an Händler für einige hergestellte Rüstungsgegenstände aus Lederverarbeitung, Schneiderei und Schmiedekunst wurde verringert.
    • Anmerkungen der Entwickler: Bei den angepassten Gegenständen handelte es sich durchweg um an den Charakter gebundene Gegenstände (‘Beim Aufheben gebunden’), die ein Spieler eigentlich nur einmal für sich selbst herstellen sollte.

Berufe

  • Alchemie
    • Der Verkaufswert von ‘Schwaches Arkanelixier’ wurde auf 5 Kupfer verringert (vorher 25 Kupfer).
    • Der Name von „Rezept: Elixier der großen Feuermacht“ wurde in „Rezept: Elixier der heiligen Macht“ korrigiert, und die Aura des Elixiers heißt nun „Heilige Macht“.
  • Schmiedekunst
    • ‘Grober Schleifstein’ gewährt nun Fertigkeitspunkte bis 90 (vorher 75).
  • Kochkunst
    • ‘Gesellen-Lagerfeuer-Set’ erfordert nun eine Kochkunst-Fertigkeit von 90 zum Aufstellen, was der Fertigkeitsanforderung des Rezepts entspricht (vorher Kochkunst 140).
  • Verzauberkunst
    • ‘Arkaner Wiederverwerter’ erfordert zur Herstellung nun das Werkzeug ‘Runenverzierte Goldrute’ (vorher ‘Runenverzierte Echtsilberrute’).
    • ‘Arkaner Wiederverwerter’ wendet seinen Entzauberungsbonus nun korrekt auf Verzauberer niedrigerer Stufen an.
    • ‘Stiefel verzaubern – Schwache Willenskraft’ und ‘Armschiene verzaubern – Schwache Willenskraft’ gewähren nun korrekt ihren angegebenen Willenskraft-Bonus (vorher Widerstand gegen alles).
  • Ingenieurskunst
    • Händlerpreis von Eisengranaten auf 1 Silber 25 Kupfer reduziert (vorher 5 Silber).
    • ‘Schnellschlagschuss’ und ‘Schnellfederpfeil’ sind nicht länger ‘Beim Aufheben gebunden’.
    • Anmerkungen der Entwickler: Diese sind erst verfügbar, wenn Schlachtzüge freigeschaltet werden, aber wir möchten sicherstellen, dass diese Änderung bekannt ist, da sie die Berufswahl beeinflussen könnte. Es war nicht vorgesehen, dass diese ‘Beim Aufheben gebunden’ sind.
  • Angeln
    • Ein Fehler bei den Bedingungen wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Angelständer berechtigten Spielern keine Köder gaben.
    • Anmerkungen der Entwickler: Uns ist bewusst, dass es weitere bestehende Probleme mit dem Angelständer gibt, einschließlich anderer Situationen, die zu „Es gibt keine Beute“-Fehlern führen.

Quests

  • Die meisten Quests ab Stufe 48 belohnen nun zusätzlich mit Gold.
    • Anmerkungen der Entwickler: WoW Forever enthält keine Umwandlung von Erfahrungspunkten zu Gold für Stufe-60-Quests, welche dem ursprünglichen WoW kurz vor der Veröffentlichung von The Burning Crusade hinzugefügt wurde. Wir fanden es unpassend, Spieler von WoW: Forever dazu zu zwingen, Quests aufzusparen, wenn sie sich Stufe 60 nähern, um sie erst abzugeben, wenn diese einen großen Profit abwerfen. Diese Änderung bringt Quests für hohe Stufen in Einklang mit den restlichen Quests in WoW: Forever. Das Ziel ist es, den Spielern einen guten Grund zu geben, diese Quests während des Stufenaufstiegs auf 60 und darüber hinaus abzuschließen. Quests, die von dieser Änderung nicht betroffen sind, umfassen solche, die bereits wertvolle Gegenstände als Belohnung bieten, wiederholbare Quests sowie solche, die keine bedeutenden Belohnungen bieten, weil sie schnell, einfach oder trivial abzuschließen sind.
  • Ein Fehler bei den „Ruf des Wassers“-Quests wurde behoben, durch den die Ereignisse der finalen Quests nicht durchgehend korrekt abliefen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sovik die Quest „Chefingenieur Scooty“ nach Auswahl seiner Dialogoption nicht anbot.
  • Mehrere Fehler bei der Quest „Helfende Hände“ wurden behoben.
  • Insel Zephras – „Camping 101: Kräuterkunde“ kann nun im Shen’dar-Dorf anstatt in Valanaar abgeschlossen werden.
  • Der Questgegenstand ‘Zerbrochenes Wedel von Celastrus’, der von „Celastrus der Bittere“ fallengelassen wird, sollte nun korrekt für alle berechtigten Gruppenmitglieder fallengelassen werden.
  • Feralas – Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler die Quest „Rettet OOX-22/FE!“ nicht starten konnten.
  • Flusslande – Es sind nun deutlich mehr Lichtungsvipern für die Quest „Giftige Spitzen“ verfügbar.
  • Dämmerwald – Es sind nun mehr Grässliche Reißer der Nachtbann und Besudelte der Nachtbann für die Quest „Worgen im Wald“ verfügbar.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gezeitenwandler der Murlocs nicht die Salzwassermurlocaugen für die Quest „Schmeckt nach Meer“ fallen ließen. Mmmmm, Murlocaugen.

Welt

  • Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass Spieler beim Tod zu einem falschen Friedhof geschickt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Bewohner des Dorfs Pyrewood im Zeitraum der Morgen- und Abenddämmerung phasenweise nicht spawnten. Wahrscheinlich kein Grund zur Sorge; die Dorfbewohner scheinen in Ordnung zu sein und lieben es, nachts zu heulen.

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