@k452ub

aktiv vor 7 Stunden, 13 Minuten
  • Bei Destiny 2 hat sich sich Anfang Juli fast eine Million Spieler gleichzeitig im PvP herumgetrieben. Sieht so aus, als würde Bungies Plan für das Matchmaking aufgehen.

    Was ist im Juli los bei Destiny 2? A […]

    • Kaszub kommentierte vor 1 Woche

      Gab es nicht zwischenzeitig seitens bungo eine meldung dass sbmm doch im EB aktiv wäre?! Verbundungsbasierend würde ich das mm nicht nennen, habe immerwieder spieler aus bestimmten „nachbarländern“ die ein ganzens AR magazin schlucken und im gegenzug einen mit zwei salven niederstrecken… Meinerseits liegt eine 1000Mbit/s leitung an… Auch die after match reports zeigen eher ausgeglichene elos an, selten ein ausreißer dabei und die summe je team auch meistens ausgeglichen… Sowohl im stack als auch als einzelspieler – das sind meine erfahrungen der ersten EB woche… Den punkt spielerzahlen würde ich defintiv auch auf den spitzenloot zum beginn der saison zurückführen… vielleicht auch etwas die hoffnung dass sich doch was an dem mm getan hätte… was bei mir aber nicht so den eindruck macht

  • Ein japanischer User hat einen Stein gefunden, der wie ein PS4-Controller aussieht. In den sozialen Medien findet der Stein-Controller viele Anhänger mit vielen coolen Ideen. Und nicht nur die PlayStation 5 […]

  • Zahlreiche Spieler haben das Gefühl, Destiny 2 wäre mit der Season 11 spürbar schwerer geworden und diskutieren das Ganze eifrig auf reddit. Was genau ist das Problem und wie sind eure Erfahrungen?

    Darüber rät […]

    • Danke – endlich jemand der „das problem“ auch versteht 😀 „ist doch gut so“ kann ich hier nicht mehr lesen 😳

    • Nicht nur das problem…den inhalt des textes wohl auch nicht?! Angenommen du laufst ne großmeisteraktivität problemlos durch, anschliessend hilfst du bei einer aktivität aus die weniger anspruchsvoll ist, z.b. die grube, du bist >20ll höher als die anderen teammates aber ständig am sterben von 2-3 treffern… „kein Problem“? Wie schon im artikel geschrieben, hat wohl noch nicht jeder die erfahrung machen müssen…

    • *hust* basislevel 1060 (+14 artefakt = 1074) und ich kanns bestätigten…wie schon unten geschrieben ist diese erfahrung random, weder stetig in destiny noch in einer aktivität…es gibt einfach mittendrin entsprechende phasen, da hiten die gegner als wenn diese 20ll über einem wären…und das in einer aktivität weit unter eigenem ll…meine vermutung ist das es was mit dem schild zu tun hat – ohne vollgeladenes schild, kein überschild (!), kann man auch nur halb so viel einstecken…

      • *hust zurück* basislevel 1060 seit Woche 2 (+19 (10‘000 EP entfernt von 20) Artefakt ergibt 1079) und trotzdem stirbt man in Aktivitäten wie ein Nightmarehunt der auf 800irgendwas ist sehr leicht, weil dein eigenes Level gecapt ist wie bei einem Dayone-Raid. Das hast du in so gut wie jeder Aktivität das du nicht übermächtig über den Gegnern stehst. Vermisse die guten alten 1h Nightfalls beim Archeonprister im Safespot 🙈

        • Die kernaussage war „das beschriebene problem liegt nicht an der rüstung oder underlevel“ und kein 0vergleich… 80% der leute verstehen irgendwie „das problem“ nicht…? Wundert mich dass du bei der anzahl an spielstunden diese beschriebene schlechte erfahrung noch nicht gemacht hast… es geht um das problem dass die gegner völlig random überschaden austeilen…und das meine ich nicht in den spitzenaktivitäten sondern teilweise auch in der sandbox…völlig random vereinzelte gegner oder gegnergruppen…es laufen in der managerie auch z.b. gegner „immun“ rum, schiessen auf dich und verdecken einem die sicht auf andere gegner…ob das der einfluss der dunkelhiet ist wage ich zu bezweifeln… ebenso wie dass man 6x hintereinander einen umhang als spitzenloot bekommt… naja – vielleicht ist die abgespeckte variante im herbst mit weniger „rätselhaftem“ gespickt…aber was wenn nicht…

          • sollte kein overgleich sein. dachte wenn du flexst, kann ich auch mal 😉 Das „Problem“ habe ich nicht oder spüre ich nicht. Evt. bin ich auch kein schlechter PvE Spieler oder so, mache viele Sachen wie Raids, Dungeons, Nightfalls ect. Solo/Duo und sowas. Verstehe das Problem von vielen. Nur kann es Bungie nicht beiden Lagern fair machen. Ich wünsche mehr Challenge, schwierigere Aufgaben und andere meinen es ist bisher zu schwer.

    • Es gibt in destiny2 doch kein „zu leicht“?!? Entw.bist du underlevelt, -3% dmg je ll, oder du hast der aktivität/gegner gleiches ll und dann ist egal ob du 1ll oder 100ll über die aktivität drüber bist…!?!

    • Haben das Phänomen clanintern bereits öfters erlebt, total random innerhalb eines log-ins… load-out unabhängig, höchstens vom Server auf dem die Aktivität statt findet abhängig? „Sein lassen“ – NEIN bzw. nicht so random wie aktuell! Entweder oder…beides wäre mir recht… aber diese random-Erfahrungen sind zu unvorhersehbar und führen zum Frust und Unverständlichkeit, wenn noch nicht auf eigenem Hüter auch schon erlebt, bei anderen Truppmitgliesern…aber defintiv kann ich diese Erfahrung mit mehreren Stimmen bestätigen!

      • Was ich mir noch vorstellen könnte ist das evtl.das Hüter-Schild verbuggt ist und nicht jedes mal voll auflädt?

  • Bei Destiny 2 wollen viele Spieler nicht mehr aktiv PvE zocken und bereichern sich im Schlaf, was zu großen Problemen führt. Jetzt äußert sich auch Bungie dazu.

    Das treiben die Spieler: In Destiny 2 hat vor […]

    • Ich mache es mit voller absicht – allerdings nur aus trotz…mein basislevel war schon davor bei >1050… wenn ich aber aus 6 spitzenaktivitäten, mit einem charakter, 6x hintereinander „random“ einen umhang bekomme habe ich keine lust mehr aktiv was zu erspielen…

      • Genau das selbe Problem kenne ich auch nur zu gut.
        Man spielt schön alle Spitzenloot aktivitäten und bekommt mehrfach zB Armschienen, das ist echt lästig.
        In der letzten Season habe ich ganze 4 Wochen gebraucht nur um ein einziges Armrüstungsteil zu bekommen um endlich 1010 zu erreichen, das war wirklich frustrierend.

        • Ich habe letzte season seit EB im Februar den hunter auf basis 1008 gehabt und bis ende der season keine arme mehr als spitzenloot, also 1010, bekommen – diese season bekommt der hunter gleich 6x hintereinander nen 1052 umhang – ich könnte fast meinen account darauf verwetten das am ende mir genau der umhang auf 1060 fehlen wird… so macht destiny keinen spaß mehr! Und wenn ich das anhäufen der materialien mit afk farmen, anstatt mich durch den 5xdurchgekauten content zu schleppen,machen kann – dann mach ich es genau aus diesem grund! 😉

        • „In der letzten Season habe ich ganze 4 Wochen gebraucht nur um ein einziges Armrüstungsteil zu bekommen“

          4 Wochen auf Jäger-Beinchen gewartet

  • Ein neuer Data-Mining-Fund sorgt bei Destiny 2 aktuell für neuen Gesprächsstoff. Sieht so aus, als könnte es auch nach dem großen Rätsel in den Korridoren der Zeit möglicherweise noch eine weitere Überr […]

  • In Destiny 2 sahen wir vor Kurzem bereits unser eigenes Grab und lauschten sogar einer Trauerrede – allerdings zu einer anderen Zeit. Könnte unser Hüter tatsächlich sterben? Das spricht dafür.

    Achtung, pot […]

  • Aktuell klagt so manch ein Spieler darüber, dass Destiny 2 wieder eine zu casual-lastige Ausrichtung verfolgt – obwohl Bungie eigentlich etwas anderes sagt. Eine Serie von Tweets des bekannten Profi-Spielers […]

    • Kaszub kommentierte vor 6 Monaten

      Spieler wie Gladd machen das spiel kaputt! Wenn es ihm wieder zu einfach ist soll er sich solo durch den raid trommeln oder mit nem finger in der nase auf 5500 im comp bewisen… Klar ist vieles einfach wenn es in einem eingespielten trupp gespielt wird – die möglichkeit hat aber auch nicht jeder… Und will man mal was auf die schnelle mit randoms durchziehen fällt einem erst auf wie viele ahnungslose spieler im orbit rumschweben… Wenn bungo dem wunsch nachgehen sollte würden sie auch nur an der schraube „mehr gegner, mwhr schaden“ drehen – das bringt auch keinem was… So wie es ist ist es ok – mehr bzw. neue mechaniken kann man in D2 von bungo leider nicht erwarten…

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