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The Division 1.5: Die maximalen Stats der Rüstungsteile – So findet Ihr das beste Gear

Bei The Division schauen wir uns die maximalen Werte der Rüstungsteile seit Update 1.5 an.

Seit dem Update 1.4 regnet es in Ubisofts MMO-Shooter Loot. Über Item-Knappheit kann sich zurzeit niemand beschweren. Mit 1.5 ist es möglich, auf Weltrang 5 innerhalb weniger Stunden den Charakter-Gear-Score von 229 auf 256 zu schrauben, ohne diverse Farm-Methoden anzuwenden. Jeder Gegner kann relevanten Loot fallen lassen.

Es stellt sich nur die Frage: Welche dieser Items lohnen sich besonders? Welche sind besser als die anderen? Auf diese Fragen wurden nun “Antworten” erstellt, welche wir Euch auf Deutsch präsentieren.

Der maximale Rüstungswert des Gears

Der Redditor agent_w_no_name bastelte ein übersichtliches Schaubild, auf welchem alle Max-Gear-Stats angegeben sind. Nehmt diese Grafik als Orientierung für Eure künftigen Reisen durch das postapokalyptische New York:divisio-max-gear-stat

Das erste Kriterium ist der Rüstungswert (Armor). Beachtet dabei dies:

  • Panzerweste – Max.: 3266 = (2003 Basis + 1263 Bonus); gut ist um die 3200
  • Maske – Max.: 1001 = (1001 Basis); gut ist um die 980
  • Knieschoner – Max.: 2931 = (1668 Basis + 1263 Bonus); gut ist um die 2900
  • Rucksack – Max.: 2293 = (1334 Basis + 959 Bonus); gut ist um die 2250
  • Handschuhe – Max.: 1001 = (1001 Basis); gut ist um die 980.
  • Holster – Max.: 1674 = (1001 Basis + 673 Bonus); gut ist um die 1650

Hinweis: Wir geben hier neben dem maximalen Wert noch eine Empfehlung ab. Falls Ihr Items um diesen Wert habt, gehören sie schon zur “Upper Class”. division-alphabridge

Die weiteren Attribute auf den Rüstungsteilen

Neben dem Rüstungswert besitzen die Gear-Teile noch weitere Attribute. Diese lassen sich in “Major” und “Minor” einteilen, also in höhere Attribute und in geringere Attribute. Haltet nach derartigen Werten Ausschau:

Panzerweste

Die Panzerweste hat 2 höhere und 1 geringeres Attribut.

  • Höhere: Um die 1250 Rüstung und beispielsweise Schaden gegen Elite oder Schutz vor Elite (6-8%). Auch Widerstand gegen Exotischen Schaden (9-11%) oder Lebenspunkte (bis 6670) sind praktisch.
  • Geringere: Extra-Tötungs-EP (23-28%) oder Munition (46-56%).

Maske

Die Maske hat ein höheres und ein geringeres Attribut.

  • Höher: Schaden gegen Elite (8-10%) oder Exo-Widerstand (9-11%) oder Fertigkeitenstärke (bis 10030).
  • Geringer: Gegnerischer Rüstungsschaden (7-9%).

Knieschoner

Die Knieschoner haben stets ein höheres und drei geringere Attribute.

  • Höher: Um die 1250 Rüstung.
  • Geringere: Gegnerischer Rüstungsschaden (9,5-12%) oder diverse Widerstände gegen Status-Effekte (27-33%).

Rucksack

Der Rucksack hat ein höheres und ein geringeres Attribut.

  • Höher: Um die 930 Rüstung.
  • Geringer: Munition (46-56%) oder Widerstand gegen Statuseffekte (14-17%).

Handschuhe

Handschuhe haben drei höhere Attribute.

  • Höhere: Kritischer-Trefferschaden (14-17%), Schaden gegen Elite (8-10%), Kritische-Trefferchance (5-6%) oder Waffen-Schaden.

Holster

Holster haben ein höheres Attribut.

  • Höher: Um die 660 Rüstung. division-agent

Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik

Bei diesen drei Hauptattributen gilt dies:

  • Jedes Rüstungsteil verbessert alle Haupt-Attribute.
  • Das Maximum ist 1272 (und 205 und 205) pro Ausstattungsteil. Die zwei “205”-Werte sind fix.
  • Ausnahme sind die Holster. Hier tendieren alle drei Hauptattribute zum Maximum von 1272.

Kurz: Achtet darauf, dass die hohe Zahl über 1250 liegt, dann habt Ihr ein starkes Rüstungsteil. Beispiel: Eine Maske mit 1258 Schusswaffen, 205 Ausdauer und 205 Elektronik ist hervorragend.

Übrigens: Mit Mods könnt Ihr diese Stats erhöhen.

Viel Erfolg bei der Loot-Jagd, Agenten!


Die besten Waffen in 1.5 stellen wir hier vor.

Eine effiziente Farmmethode und eine Boss-Map für die Open-World gibt’s hier.

QUELLE reddit.com
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Tom Rothstein
Tom "Ttime" ist seit Anfang 2016 mit an Bord. Er bleibt für Euch vor allem bei The Division, Destiny und der FIFA-Reihe am virtuellen Ball.
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