Chronicles of Elyria: Fette Helden springen nicht so hoch

Chronicles of Elyria: Fette Helden springen nicht so hoch

Chronicles of Elyria verspricht ein sehr interessantes MMORPG zu werden. Einige der Ideen der Entwickler sind ziemlich außergewöhnlich.

Die erfolgreiche Kickstarter-Kampagne sorgte dafür, dass die Mitarbeiterzahl beim Entwicklerstudio Soulbound vervierfacht werden konnte. Das heißt, Chronicles of Elyria befindet sich mitten in der Entwicklungsphase. Diese läuft aber ein wenig anders ab, als man das vielleicht von anderen Entwicklerstudios her kennt. Denn die Aufgabenverteilung erfolgt ähnlich wie in einem Rollenspiel. Teams werden auf “Quests” geschickt, welche ein bestimmtes Ziel haben, sprich, beispielsweise soll ein bestimmtes Spielsystem entwickelt werden.

Das interne Quest-System soll für Motivation sorgen.

Chronicles of Elyria Screen neu 2
Teams mit Aufgaben im RPG-Stil

Auf diese Weise kümmerten sich aktuell Teams um mehrere Bereiche. Eines entwickelte ein Pferd, um dieses für das Mountsystem vorzubereiten. Eine andere Gruppe kümmerte sich um das Springen im Spiel. Denn in Chronicles of Elyria bestimmt zum einen das Volk, dem ihr angehört, sowie auch eure Statur, wie hoch ihr springt.

Ein Held, der ein paar Pfunde zu viel auf den Rippen hat, wird entsprechend nicht so hoch springen wie ein durchtrainierter Recke. Entsprechend müssen auch die Animationen angepasst werden.

Die Arbeiten schreiten voran

Daneben wurde ein Team für die bessere Organisation von Assets abgestellt, ein anderes erstellte Artworks und Hintergrundgeschichten der zwölf Stämme in der Spielwelt, eine Gruppe kümmert sich darum, das Spiel unter SpatialOS zum Laufen zu bekommen, was für die Serverstruktur benötigt wird, und wieder eine andere Gruppe bemüht sich darum, den Internetauftritt zu optimieren.

Zudem wurde ein neues Video veröffentlicht, welches die Stadt New Haven zeigt.

Chronicles of Elyria ist ein ambitioniertes MMORPG, das vermutlich im kommenden Jahr in irgendeiner Form spielbar sein wird.

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Quelle(n): MassivelyOP
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