Zu Absolver ist neues Gameplay-Material erschienen, das PvP-Kämpfe und Anpassungsmöglichkeiten zeigt.
Wer auf Nahkampf-Spiele und Online-Games steht, sollte Absolver im Auge behalten. Dieses „Online Multiplayer Combat RPG“ wird von Slocap, einem Team aus erfahrenen Programmieren, Designern und Künstlern, entwickelt. Publisher ist Devolver Digital. Absolver soll in 2017 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.
Via IGN erhalten wir nun den bislang ausführlichsten Blick auf das Online-Melee-Spiel. Zu sehen sind einige Kern-Mechaniken, das Kampf-System, PvP-Gefechte und Anpassungsoptionen:
Was darf man sich von Absolver erwarten?
Absolver wird kein plumpes Haudrauf-Spiel, in dem Ihr auf die Knöpfe hämmert und wild um Euch schlagt. Stattdessen legt es den Fokus auf ausgeprägte “Martial Arts”-Kämpfe. Die Kämpfe sind taktisch geprägt mit Combos, mit “Kampf-Choreographien”, mit Möglichkeiten zum Parieren und Ausweichen.
Auch Waffen und Rüstungsteile spielen eine Rolle, wobei Ihr während eines Kampfes den Gegnern die Waffen abnehmen und selbst nutzen könnt. Bei den Rüstungsteilen müsst Ihr Euch entscheiden, ob Ihr gut gerüstet oder flink sein wollt. Denn je höher der Schutz, desto schwerer ist das Item und desto langsamer seid Ihr.
Ihr spielt einen maskierten Kämpfer, der sich in einer Open-World mit vielen anderen Spielern und NPCs als würdig erweisen muss, ein „Absolver“ zu werden. Auf Eurer Reise trefft Ihr auf andere Spieler, mit denen Ihr Euch zusammenschließen oder die Ihr bekämpfen könnt. Duelle und sogar 3v3-Gefechte sind möglich. So lernt Euer Charakter neue Moves, die Ihr zu Kombinationen verbinden könnt.
Laut den Entwicklern werden die Kämpfe flüssig und dynamisch geführt. Zu Beginn sind sie einfach und intuitiv, aber im Laufe des Spiels werden Eure Fähigkeiten immer komplexer. Da jeder Spieler seine Combos und seinen Kampfstil individuell gestalten kann, wisst Ihr nie, was Euch im nächsten Duell erwartet.
Mit Absolver haben wir uns bereits im angegebenen Link ausführlich beschäftigt. Hier erfahrt Ihr, was Absolver ist und welche Features es liefert.
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Guten Morgen
Kann ja sein und ich sehe nicht das besondere in diesem Titel
Aber sollte das Kämpfen hier besonders sein bin ich etwas überrascht
Dieses Kampfsystem war für mich intuitiv und aufregend auf der Playstation 2 mit dem Titel The Warriors
Wobei es natürlich trotzdem Nett aussieht keine Frage
Jawoll , das ma intuitiv , For Honor mit Karate . Das muss ich im Auge behalten
HYPETRAIN! .. Brain makes lalala, grade.. Oo.. bin gespannt!
Das könnte interessant werden…je nachdem wiviele Moves es geben wird (pro Waffe) und ob alle (natürlich je nach Situation) gleichwertig sind könnten individuelle Kombos in einem Spiel endlich mal gut umgesetzt werden.
Persönlich wäre ich an einem fließenden Stil zwischen waffenlosen Kampf und Speertechniken bei Kombos interessiert.